Ước tính đã có 1,8 triệu người bị đồ sát sau 14 ngày thử nghiệm tựa game Revelation Online

Game online võ hiệp Revelation Online đã kết thúc đợt thử nghiệm bản tiếng Anh và có rất nhiều thứ thú vị.

Revelation Online đã mở cửa thử nghiệm phiên bản tiếng Anh kể từ đầu tháng 11 này, cụ thể là ngày 3/11 và kết thúc sau 2 tuần vào ngày 17/11. NPH của trò chơi My.com đã công bố những thống kê hết sức thú vị trong thế giới ảo về số nhiệm vụ được hoàn thành, số dungeon đã bị chinh phục và đặc biệt là số lần các game thủ bị... tử nạn.

Choáng: Có tới 1,8 triệu người chơi bị đồ sát chết trong Thiên Dụ chỉ sau 14 ngày thử nghiệm

Theo đó trong 14 ngày mở cửa thử nghiệm thì đã có tới 1,8 triệu người chơi bị thảm sát trong Revelation Online, bao gồm cả trường hợp chết do người chơi khác hạ sát hoặc bị lũ quái 'thịt'. Ngoài ra, đã có hơn 61,5 triệu nhiệm vụ được thực hiện và khoảng 2,2 triệu dungeon đã bị vượt qua. Quả thực các game thủ này Revelation Online đã cày kéo rất kinh khủng trong đợt closed beta lần đầu này.

Choáng: Có tới 1,8 triệu người chơi bị đồ sát chết trong Thiên Dụ chỉ sau 14 ngày thử nghiệm

Revelation Online gây ấn tượng mạnh bởi chất lượng gameplay cũng như đồ hoạ thuộc hạng đỉnh và cùng với đó là các tính năng đặc biệt trong cách đánh đấm như combo đã tay, bay lượn... được kết hợp từ nhiều sản phẩm nổi tiếng khác có kết hợp thêm những điểm đặc trưng riêng biệt của dòng game kiếm hiệp.

Bên cạnh các tính năng đặc biệt thì gameplay của trò chơi cũng mang tính hành động thú vị, cho phép game thủ đánh theo kiểu non-target để nâng cao tính hấp dẫn, đại bộ phận kỹ năng đều có vừa di chuyển vừa tấn công, có điều khiển nhân vật né tránh, đỡ đòn của đối phương.

Choáng: Có tới 1,8 triệu người chơi bị đồ sát chết trong Thiên Dụ chỉ sau 14 ngày thử nghiệm

Tất nhiên chúng ta không thể bỏ qua nền tảng đồ họa tuyệt đẹp của Revelation Online với một thế giới hùng vĩ, môi trường kiến trúc được xây dựng rất chi tiết, có hỗ trợ nhiều hiệu ứng cao cấp như đổ bóng thời gian thực, khử răng cưa, tầm nhìn xa…, nhân vật cũng có cử động linh hoạt, nhìn chung để lại ấn tượng tốt đối với người trải nghiệm.

Nguồn: thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang