Ước tính đã có 1,8 triệu người bị đồ sát sau 14 ngày thử nghiệm tựa game Revelation Online

Game online võ hiệp Revelation Online đã kết thúc đợt thử nghiệm bản tiếng Anh và có rất nhiều thứ thú vị.

Revelation Online đã mở cửa thử nghiệm phiên bản tiếng Anh kể từ đầu tháng 11 này, cụ thể là ngày 3/11 và kết thúc sau 2 tuần vào ngày 17/11. NPH của trò chơi My.com đã công bố những thống kê hết sức thú vị trong thế giới ảo về số nhiệm vụ được hoàn thành, số dungeon đã bị chinh phục và đặc biệt là số lần các game thủ bị... tử nạn.

Choáng: Có tới 1,8 triệu người chơi bị đồ sát chết trong Thiên Dụ chỉ sau 14 ngày thử nghiệm

Theo đó trong 14 ngày mở cửa thử nghiệm thì đã có tới 1,8 triệu người chơi bị thảm sát trong Revelation Online, bao gồm cả trường hợp chết do người chơi khác hạ sát hoặc bị lũ quái 'thịt'. Ngoài ra, đã có hơn 61,5 triệu nhiệm vụ được thực hiện và khoảng 2,2 triệu dungeon đã bị vượt qua. Quả thực các game thủ này Revelation Online đã cày kéo rất kinh khủng trong đợt closed beta lần đầu này.

Choáng: Có tới 1,8 triệu người chơi bị đồ sát chết trong Thiên Dụ chỉ sau 14 ngày thử nghiệm

Revelation Online gây ấn tượng mạnh bởi chất lượng gameplay cũng như đồ hoạ thuộc hạng đỉnh và cùng với đó là các tính năng đặc biệt trong cách đánh đấm như combo đã tay, bay lượn... được kết hợp từ nhiều sản phẩm nổi tiếng khác có kết hợp thêm những điểm đặc trưng riêng biệt của dòng game kiếm hiệp.

Bên cạnh các tính năng đặc biệt thì gameplay của trò chơi cũng mang tính hành động thú vị, cho phép game thủ đánh theo kiểu non-target để nâng cao tính hấp dẫn, đại bộ phận kỹ năng đều có vừa di chuyển vừa tấn công, có điều khiển nhân vật né tránh, đỡ đòn của đối phương.

Choáng: Có tới 1,8 triệu người chơi bị đồ sát chết trong Thiên Dụ chỉ sau 14 ngày thử nghiệm

Tất nhiên chúng ta không thể bỏ qua nền tảng đồ họa tuyệt đẹp của Revelation Online với một thế giới hùng vĩ, môi trường kiến trúc được xây dựng rất chi tiết, có hỗ trợ nhiều hiệu ứng cao cấp như đổ bóng thời gian thực, khử răng cưa, tầm nhìn xa…, nhân vật cũng có cử động linh hoạt, nhìn chung để lại ấn tượng tốt đối với người trải nghiệm.

Nguồn: thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nghịch lý ngành Anime: Studio đứng sau "WataMote" thua lỗ năm thứ 3 liên tiếp dù doanh thu tăng vọt

Nghịch lý ngành Anime: Studio đứng sau "WataMote" thua lỗ năm thứ 3 liên tiếp dù doanh thu tăng vọt

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Dù ghi nhận mức tăng trưởng doanh thu ấn tượng hơn 30%, Silver Link – "cha đẻ" của hàng loạt siêu phẩm như Non Non Biyori và Strike the Blood – vẫn đang chìm trong cơn khủng hoảng tài chính kéo dài. Thực trạng này đang phơi bày một góc khuất nghiệt ngã của hoạt hình Nhật Bản: Làm phim càng nhiều, lỗ càng sâu.

Giải trí
Microsoft muốn biến Trung Quốc thành “mỏ vàng” mới của Xbox Game Pass

Microsoft muốn biến Trung Quốc thành “mỏ vàng” mới của Xbox Game Pass

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Có vẻ như Microsoft đang chuẩn bị một bước đi khá lớn để chinh phục thị trường game Trung Quốc. Theo báo cáo mới từ Windows Central, Xbox hiện đang phát triển một tier mới của Xbox Game Pass với tên nội bộ là “Project Saluki”, được thiết kế riêng cho cộng đồng game thủ Trung Quốc.

Giải trí
Lên đầu trang