Có khả năng Valve phải đóng phạt 3 triệu USD vì vi phạm luật tiêu dùng

Sai lầm của Valve là cập nhật tính năng hoàn trả tiền quá muộn và họ đã phải trả giá.

Vào tháng 3 đầu năm nay, Valve đã bị tòa án Úc buộc tội vi phạm luật tiêu dùng của nước này khi hệ thống bán hàng Steam trong một thời gian dài không có chính sách hoàn trả lại tiền nào cho game thủ. Với vi phạm này, hãng game nổi tiếng đang có nguy cơ phải đối mặt với khoản tiền phạt lên tới 3 triệu USD, tương đương 67 tỷ đồng.

Valve có nguy cơ mất hơn 60 tỷ vì Steam vi phạm luật tiêu dùng

Lý do duy nhất mà Valve đưa ra để kháng cáo là họ không trực tiếp kinh doanh dịch vụ cung cấp video game của mình ở Úc. Thay vào đó, Steam chỉ mở cửa ở Seattle nhưng không ngăn cấm những khách hàng ở Úc truy cập và sử dụng dịch vụ Steam. Dù vậy lời diễn giải này không được tòa án Úc chấp thuận.

Vấn đề vi phạm của Valve với luật tiêu dùng Úc được đặt ra vào năm 2014 - khi ấy Steam vẫn chưa có cơ chế hoàn tiền như hiện tại. Cơ quan pháp luật nước này cho rằng người dùng phải được quyền đòi hoàn trả lại số tiền mà mình bỏ ra trong trường hợp họ cảm thấy không hài lòng về sản phẩm đã mua trước đó. Kết thúc phiên tòa diễn ra vào tháng 3/2016, tòa đưa ra quyết định xử phạt 3 triệu USD đối với hãng game Valve.


Steam hiện đã có tính năng hoàn trả tiền cho người dùng nhưng cáo buộc đã được đưa ra từ trước đó khá lâu.

Steam hiện đã có tính năng hoàn trả tiền cho người dùng nhưng cáo buộc đã được đưa ra từ trước đó khá lâu.

Khi được hỏi về việc liệu Valve có tiếp tục kháng cáo hay không, các luật sư của ho nói rằng họ chưa nhận được chỉ thị nào. Có lẽ đây là một mất mát khó lòng tránh khỏi đối với hãng game nổi tiếng này.

Nguồn: thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang