VALORANT: Hỏi Đáp Cùng Nhà Phát Triển Về Định Hướng Cập Nhật (Phần 2)

Giải đấu VALORANT Champions 2025 đã mang đến những thông tin cập nhật quan trọng cho hướng phát triển nội dung trong game, bao gồm điều chỉnh dành cho nhân vật Harbor và những chế độ chơi mới

Ngoài các cập nhật xoay quanh hệ thống thi đấu xếp hạng, phần thưởng cho người chơi cũng như cân bằng về súng ống và kỹ năng đặc vụ, đội ngũ phát triển game Riot tại VALORANT Champions 2025 cũng đã công bố thêm những nội dung liên quan đến việc làm lại đặc vụ Harbor, tạo ra các đặc vụ có nhiều vai trò và dĩ nhiên là chế độ chơi mới.

Xem thêm: VALORANT: Hỏi Đáp Cùng Nhà Phát Triển Về Định Hướng Cập Nhật (Phần 1)

VALORANT: Hỏi Đáp Cùng Nhà Phát Triển Về Định Hướng Cập Nhật Phần 2

Cập nhật nhân vật – Harbor rework

MC: Harbor đang là “meme” của cộng đồng vì ít ai chọn. Có kế hoạch thay đổi nào cho anh chàng này không?

Tiffy: Có! Harbor sẽ được rework trong bản 11.10. Chúng tôi chọn những agent có vấn đề lâu dài về cân bằng hoặc gameplay chưa rõ ràng để làm lại.

Ryan: Harbor vẫn giữ bản sắc kết hợp giữa Controller và Initiator – hỗ trợ đẩy cùng đội, nhưng một số kỹ năng sẽ được chỉnh lại và có một vài chiêu mới.

Về hướng phát triển agent "lai"

MC: Liệu các agent tương lai cũng sẽ mang phong cách “lai” như vậy (ví dụ Chamber, Viper)?

Dan: Đúng vậy. Thay vì gò bó vào nhãn “Controller” hay “Sentinel”, chúng tôi sẽ tập trung vào tính độc đáo của từng nhân vật, cho phép họ phát triển theo cách tự nhiên nhất.

VALORANT: Hỏi Đáp Cùng Nhà Phát Triển Về Định Hướng Cập Nhật Phần 2  2

Chế độ chơi mới (Game Modes)

MC: Tiếp theo là Armand Asturian và Coleman Palm từ đội chế độ chơi. Có gì mới cho các mode trong Valorant?

Coleman: Trước đây chúng tôi tập trung vào các mode vĩnh viễn như Swiftplay hay Team Deathmatch. Giờ khi đã có nền tảng vững, chúng tôi muốn quay lại thử nghiệm các chế độ tạm thời (limited-time) - giống như Snowball Fight, nhưng không chỉ gắn với lễ hội.

Armand: Chúng tôi muốn thử nghiệm những mode mới mẻ, vui nhộn để người chơi trải nghiệm đa dạng hơn.

MC: Vậy thường mất bao lâu để làm một mode mới?

Coleman: Tùy độ phức tạp. Ví dụ, Swiftplay phát triển nhanh vì dựa trên công cụ test nội bộ. Nhưng những mode lớn như Team Deathmatch thì mất nhiều thời gian hơn.

VALORANT: Hỏi Đáp Cùng Nhà Phát Triển Về Định Hướng Cập Nhật Phần 2  3

Skirmish – chế độ mới ra mắt

MC: Skirmish sắp đến với Valorant! Hãy giải thích thêm nhé.

Armand: Skirmish là chế độ chỉ có trong Custom, cho phép đấu 1v1 đến 5v5, có thể bật/tắt kỹ năng. Và đã có ngay hôm nay!

Coleman: Ý tưởng này bắt nguồn từ một sự kiện hackathon nội bộ của Riot mang tên Thunderdome. Một nhóm thử nghiệm bản prototype Skirmish và kết quả rất hứa hẹn, nên chúng tôi phát triển đến bản chính thức như hiện tại.

MC: Tuyệt vời. Cảm ơn các bạn đã chia sẻ. Không thể chờ để được trải nghiệm chế độ này!

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện thú vị và đầy cảm hứng vừa làm bùng nổ mạng xã hội châu Á lẫn giới học thuật quốc tế, phá vỡ hoàn toàn những khuôn mẫu xơ cứng về hình tượng các nhà khoa học đỉnh cao. Giây phút Hiệp hội Toán học Quốc tế chính thức xướng tên Giáo sư Đặng Vũ (hiện đang công tác tại Đại học Chicago, Mỹ) trở thành chủ nhân của Huy chương Fields danh giá năm 2026 — giải thưởng được mệnh danh là "giải Nobel của toán học" — vị thiên tài trẻ tuổi này vẫn điềm tĩnh mở tiếp tập truyện tranh manga thể loại Yuri (tình cảm nữ - nữ) để đọc cho xong sau khi lướt qua email thông báo trúng giải.

Giải trí
Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Lên đầu trang