VALORANT: Hỏi Đáp Cùng Nhà Phát Triển Về Định Hướng Cập Nhật (Phần 2)

Giải đấu VALORANT Champions 2025 đã mang đến những thông tin cập nhật quan trọng cho hướng phát triển nội dung trong game, bao gồm điều chỉnh dành cho nhân vật Harbor và những chế độ chơi mới

Ngoài các cập nhật xoay quanh hệ thống thi đấu xếp hạng, phần thưởng cho người chơi cũng như cân bằng về súng ống và kỹ năng đặc vụ, đội ngũ phát triển game Riot tại VALORANT Champions 2025 cũng đã công bố thêm những nội dung liên quan đến việc làm lại đặc vụ Harbor, tạo ra các đặc vụ có nhiều vai trò và dĩ nhiên là chế độ chơi mới.

Xem thêm: VALORANT: Hỏi Đáp Cùng Nhà Phát Triển Về Định Hướng Cập Nhật (Phần 1)

VALORANT: Hỏi Đáp Cùng Nhà Phát Triển Về Định Hướng Cập Nhật Phần 2

Cập nhật nhân vật – Harbor rework

MC: Harbor đang là “meme” của cộng đồng vì ít ai chọn. Có kế hoạch thay đổi nào cho anh chàng này không?

Tiffy: Có! Harbor sẽ được rework trong bản 11.10. Chúng tôi chọn những agent có vấn đề lâu dài về cân bằng hoặc gameplay chưa rõ ràng để làm lại.

Ryan: Harbor vẫn giữ bản sắc kết hợp giữa Controller và Initiator – hỗ trợ đẩy cùng đội, nhưng một số kỹ năng sẽ được chỉnh lại và có một vài chiêu mới.

Về hướng phát triển agent "lai"

MC: Liệu các agent tương lai cũng sẽ mang phong cách “lai” như vậy (ví dụ Chamber, Viper)?

Dan: Đúng vậy. Thay vì gò bó vào nhãn “Controller” hay “Sentinel”, chúng tôi sẽ tập trung vào tính độc đáo của từng nhân vật, cho phép họ phát triển theo cách tự nhiên nhất.

VALORANT: Hỏi Đáp Cùng Nhà Phát Triển Về Định Hướng Cập Nhật Phần 2  2

Chế độ chơi mới (Game Modes)

MC: Tiếp theo là Armand Asturian và Coleman Palm từ đội chế độ chơi. Có gì mới cho các mode trong Valorant?

Coleman: Trước đây chúng tôi tập trung vào các mode vĩnh viễn như Swiftplay hay Team Deathmatch. Giờ khi đã có nền tảng vững, chúng tôi muốn quay lại thử nghiệm các chế độ tạm thời (limited-time) - giống như Snowball Fight, nhưng không chỉ gắn với lễ hội.

Armand: Chúng tôi muốn thử nghiệm những mode mới mẻ, vui nhộn để người chơi trải nghiệm đa dạng hơn.

MC: Vậy thường mất bao lâu để làm một mode mới?

Coleman: Tùy độ phức tạp. Ví dụ, Swiftplay phát triển nhanh vì dựa trên công cụ test nội bộ. Nhưng những mode lớn như Team Deathmatch thì mất nhiều thời gian hơn.

VALORANT: Hỏi Đáp Cùng Nhà Phát Triển Về Định Hướng Cập Nhật Phần 2  3

Skirmish – chế độ mới ra mắt

MC: Skirmish sắp đến với Valorant! Hãy giải thích thêm nhé.

Armand: Skirmish là chế độ chỉ có trong Custom, cho phép đấu 1v1 đến 5v5, có thể bật/tắt kỹ năng. Và đã có ngay hôm nay!

Coleman: Ý tưởng này bắt nguồn từ một sự kiện hackathon nội bộ của Riot mang tên Thunderdome. Một nhóm thử nghiệm bản prototype Skirmish và kết quả rất hứa hẹn, nên chúng tôi phát triển đến bản chính thức như hiện tại.

MC: Tuyệt vời. Cảm ơn các bạn đã chia sẻ. Không thể chờ để được trải nghiệm chế độ này!

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang