World II World - Tựa game màn hình dọc kì lạ đóng cửa chưa đầy 6 tháng vận hành

Với cơ chế chia đôi màn hình và điều khiển 2 nhân vật kì lạ, World II World lại không được cộng đồng game thủ ủng hộ lối chơi mới này và nhanh chóng đóng cửa chỉ sau khoảng 5 tháng hoạt động ảm đạm.

World II World - Tựa game màn hình dọc kì lạ đóng cửa chưa đầy 6 tháng vận hành

Nếu bạn chưa biết, World II World là một tựa game Single-Player (nhưng online) đưa game thủ vào 3 thế giới hậu tận thế song song. Dẫn dắt bởi 6 nhân vật chính, người chơi sẽ cần khám phá thế giới này và tìm nguồn tài nguyên để tăng sức mạnh và đánh đuổi những mối hiểm họa ở từng thế giới.

World II World - Tựa game màn hình dọc kì lạ đóng cửa chưa đầy 6 tháng vận hành 2

Dù là tựa game chăm sóc game thủ khá tốt với các bản cập nhật theo hàng tuần giống với truyện tranh, Aniplex đã thông báo việc dừng mọi hoạt động cập nhật game từ ngay hôm nay và sẽ sớm chính thức đóng cửa game vào ngày 31/7 sắp tới. Nếu tính từ thời điểm ra mắt vào 22/2 mới đây, tựa game chỉ hoạt động được khoảng 5 tháng trước khi phải đóng cửa.

World II World - Tựa game màn hình dọc kì lạ đóng cửa chưa đầy 6 tháng vận hành 3

Trong thông báo chính thức này, Aniplex cũng chia sẻ về việc không thể đáp ứng nhu cầu trải nghiệm của game thủ và buộc phải đưa đến quyết định cuối cùng. Nhà phát hành cũng sẽ tiến hành đền bù tiền nạp và đóng cổng mua bán trong thời gian tới.

 

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang