Chơi game 10 tiếng mỗi ngày bị xem như là "cặn bã" của xã hội?

Mới đây hình thành trong quan niệm chơi game tại một số địa bàn tại Trung Quốc cho rằng người chơi game 10 tiếng mỗi ngày trở lên được coi như... "người thừa" của xã hội.

Trước tình trạng người dân ngày càng dành thời gian chơi game nhiều hơn ở quốc gia đông dân nhất thế giới. Chính phủ và dư luận lo ngại sẽ hình thành một xã hội Trung Quốc lười biếng và bất tài, chỉ biết có game giải trí.

Chơi game 10 tiếng mỗi ngày bị xem như là cặn bã của xã hội?

Theo đó một dự án có hiệu lực từ năm 2020, ở Trung Quốc sẽ tiến hành quản lý thời lượng chơi game trong một ngày của tất cả người dân. Mỗi người sẽ chỉ được chơi game trong một khung/lượng thời gian nhất định, tránh ảnh hưởng đến cuộc sống sinh hoạt và cả tính mạng như hiện nay.

Chơi game 10 tiếng mỗi ngày bị xem như là cặn bã của xã hội?

Chơi game 10 tiếng mỗi ngày bị xem như là cặn bã của xã hội?

Cũng gần đây khi áp lực từ dư luận ngày càng lớn trước ảnh hưởng của game Vương Giả Vinh Diệu, CEO Tencent đã cho ra loại hình "hợp đồng điện tử" giúp phụ huynh quản lý thời gian chơi game của con cái. Chỉ khi nào con hoàn thành bài tập, nhiệm vụ bố mẹ giao mới được chơi game.

Chơi game 10 tiếng mỗi ngày bị xem như là cặn bã của xã hội?

Chơi game 10 tiếng mỗi ngày bị xem như là cặn bã của xã hội?

Trung Quốc đang ngày càng thắt chặt và mạnh tay hơn để quản lý thời gian chơi game của người dân để tránh tình trạng "nước đến chân mới nhảy" khi biết bao vụ việc đau lòng về các tai nạn liên quan vì chơi game quá độ. Từ việc này mà xã hội dần hình thành ác cảm với trò chơi điện tử, người chơi quá nhiều - người "dư thừa" của xã hội.

Tham khảo Tecmundo

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Khoa LêLê Khoa

Control Resonant đánh dấu bước chuyển mình đầy tham vọng của Remedy Entertainment khi đưa thương hiệu đình đám sang công thức action RPG thế giới mở. Dù phần lồng tiếng đôi lúc chưa đáp ứng được kỳ vọng, phần lớn những yếu tố còn lại đều cho thấy sự đầu tư đáng kể của đội ngũ phát triển.

Game Offline
Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước đi mang tính chiến lược vừa được nền tảng phát trực tuyến anime hàng đầu thế giới chính thức kích hoạt, báo hiệu một đợt càn quét quy mô lớn nhắm vào các hệ thống chiếu phim lậu xuyên biên giới. Crunchyroll mới đây đã phát đi thông báo tuyển dụng nhân sự cấp cao cho chiếc ghế Phó Chủ tịch phụ trách Bảo vệ Nội dung & Chống Vi phạm Bản quyền (Vice President of Content Protection & Anti-Piracy).

Giải trí
Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
Lên đầu trang