Chơi game 10 tiếng mỗi ngày bị xem như là "cặn bã" của xã hội?

Mới đây hình thành trong quan niệm chơi game tại một số địa bàn tại Trung Quốc cho rằng người chơi game 10 tiếng mỗi ngày trở lên được coi như... "người thừa" của xã hội.

Trước tình trạng người dân ngày càng dành thời gian chơi game nhiều hơn ở quốc gia đông dân nhất thế giới. Chính phủ và dư luận lo ngại sẽ hình thành một xã hội Trung Quốc lười biếng và bất tài, chỉ biết có game giải trí.

Chơi game 10 tiếng mỗi ngày bị xem như là cặn bã của xã hội?

Theo đó một dự án có hiệu lực từ năm 2020, ở Trung Quốc sẽ tiến hành quản lý thời lượng chơi game trong một ngày của tất cả người dân. Mỗi người sẽ chỉ được chơi game trong một khung/lượng thời gian nhất định, tránh ảnh hưởng đến cuộc sống sinh hoạt và cả tính mạng như hiện nay.

Chơi game 10 tiếng mỗi ngày bị xem như là cặn bã của xã hội?

Chơi game 10 tiếng mỗi ngày bị xem như là cặn bã của xã hội?

Cũng gần đây khi áp lực từ dư luận ngày càng lớn trước ảnh hưởng của game Vương Giả Vinh Diệu, CEO Tencent đã cho ra loại hình "hợp đồng điện tử" giúp phụ huynh quản lý thời gian chơi game của con cái. Chỉ khi nào con hoàn thành bài tập, nhiệm vụ bố mẹ giao mới được chơi game.

Chơi game 10 tiếng mỗi ngày bị xem như là cặn bã của xã hội?

Chơi game 10 tiếng mỗi ngày bị xem như là cặn bã của xã hội?

Trung Quốc đang ngày càng thắt chặt và mạnh tay hơn để quản lý thời gian chơi game của người dân để tránh tình trạng "nước đến chân mới nhảy" khi biết bao vụ việc đau lòng về các tai nạn liên quan vì chơi game quá độ. Từ việc này mà xã hội dần hình thành ác cảm với trò chơi điện tử, người chơi quá nhiều - người "dư thừa" của xã hội.

Tham khảo Tecmundo

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Guillermo del Toro Hé Lộ The Buried Giant - Phim Stop-Motion Dành Cho Người Lớn Đầy Tham Vọng

Guillermo del Toro Hé Lộ The Buried Giant - Phim Stop-Motion Dành Cho Người Lớn Đầy Tham Vọng

Nguyễn Võ Bảo PhươngQuỳnh

Đạo diễn Guillermo del Toro hé lộ thêm thông tin về “The Buried Giant” – dự án phim stop-motion dành cho người lớn chuyển thể từ tiểu thuyết của Kazuo Ishiguro. Bộ phim được mô tả là tác phẩm “cực kỳ khó thực hiện” và có thể mất nhiều năm để hoàn thành.

Phim Ảnh
Hatsune Miku và cuộc chiến "Màu da": Khi Fanart trở thành tâm điểm của những tranh luận đa văn hóa

Hatsune Miku và cuộc chiến "Màu da": Khi Fanart trở thành tâm điểm của những tranh luận đa văn hóa

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

"Mọi phiên bản Miku đều là chính thống" – Khẩu hiệu tưởng chừng như là sự tôn vinh quyền tự do sáng tạo tuyệt đối, nay lại một lần nữa trở thành mồi lửa cho cuộc tranh luận nảy lửa về chủng tộc và bản sắc trên các nền tảng mạng xã hội toàn cầu.

Giải trí
TỪ DI SẢN ĐẾN TƯƠNG LAI: VTC MOBILE TẠO DẤU ẤN TẠI VIETNAM GAMEVERSE 2026

TỪ DI SẢN ĐẾN TƯƠNG LAI: VTC MOBILE TẠO DẤU ẤN TẠI VIETNAM GAMEVERSE 2026

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Tiếp nối chuỗi dấu ấn qua nhiều mùa Vietnam GameVerse, VTC Mobile trở lại năm 2026 với hệ sinh thái sản phẩm nổi bật, hàng loạt đề cử quan trọng tại Vietnam Game Awards và định hướng rõ nét: vượt ranh giới của một gian hàng trải nghiệm để kiến tạo một sân chơi mới cho cộng đồng game thủ Việt.

Giải trí
Lên đầu trang