Cố tình đưa tin sai lệch về game bạo lực, nhà nghiên cứu nhận đủ gạch đá

Theo những vị giáo sư này, chơi game bắn súng nhiều sẽ giúp... tăng khả năng ngắm bắn vũ khí ngoài đời thực!

Vào hồi 2012, một bản báo cáo được nghiên cứu kỹ lưỡng đã khẳng định rằng chơi game bắn súng sẽ khiến người chơi có được khả năng ngắm bắn và sự chính xác khi sử dụng vũ khí thật cao hơn đã xuất hiện. Đáng nói ở chỗ, mới đây, bản báo cáo mang tên "Boom, Headshot!" này đã chính thức bị thu hồi và mất hết giá trị sử dụng vì bị tố cáo trích dẫn nguồn sai lệch.

Cố tình đưa tin sai lệch về game bạo lực, nhà nghiên cứu nhận đủ gạch đá

Cụ thể hơn, bản "báo cáo khoa học" này được giáo sư Brad Bushman tại đại học bang Ohio đứng đầu nhóm nghiên cứu. Theo bản báo cáo này, có vẻ là những người hay chơi game bắn súng trên PC hay console sẽ có thể điều khiển vũ khí ngoài đời thật hiệu quả và dễ dàng hơn. Trước đó, Brad Bushman cũng đã công bố nhiều bản báo cáo khác liên quan tới tình trạng thanh niên chơi game bạo lực. Thế nhưng bản thân báo cáo này lại bị nhiều nhà nghiên cứu khác tại châu Âu, ví như Patrick Markey tại đại học Villanova cũng như Malte Elson tại đạo học Ruhr, Bochum, Đức phản đối kịch liệt.

Họ chỉ ra rằng, nguồn trích dẫn của bản báo cáo sai lệch kia không có sự cố định về mặt thông tin, mà thực tế bây giờ những nguồn dẫn đó đều đã biến mất, không còn giá trị sử dụng. Và từ những thông tin sai lệch này, vị giáo sư ở Ohio đã khiến bao nhiêu người tin rằng game bắn súng nói chung sẽ đem lại những hậu quả xấu cho người chơi cũng như cho xã hội.

Cố tình đưa tin sai lệch về game bạo lực, nhà nghiên cứu nhận đủ gạch đá

Sau khi bị "bóc phốt", cả trường đại học lẫn giáo sư Bushman đều không thể đưa ra lời giải thích vì những số liệu cũ đã bị gỡ khỏi máy chủ của đại học Ohio. Vì lý do đó, bản báo cáo buộc phải bị gỡ bỏ trước khi sửa chữa theo những số liệu cụ thể và được nghiên cứu nghiêm túc.

"Game bạo lực khiến tâm lý con người thay đổi, và họ sẵn sàng làm những điều không đúng với đạo đức". Điều này đã từ lâu trở thành lý lẽ của những người phản đối game, coi game là thú vui vô bổ, thiếu lành mạnh. Theo họ, với những tiến bộ của công nghệ, thế giới game đẹp như thật, thì những hành vi trong game cũng có thể được đem ra ngoài đời thực đơn giản vì game thủ đã quá quen với những hành động đầy bạo lực như bắn súng, đâm chém trong game.

Thế nhưng mới đây một nghiên cứu khoa học đã chỉ ra rằng, kỳ thực chơi càng nhiều game bạo lực, dù rằng đúng là người chơi sẽ quen với những cảnh hành động đấm đá, nhưng lại không ảnh hưởng mạnh tới tâm lý của người chơi như bình thường. Thay vào đó, họ sẽ bớt những cảm xúc như tức giận, buồn bực và thậm chí là cả cảm giác tội lỗi khi thực hiện những hành vi trong game.

Cụ thể hơn, nhóm nghiên cứu bao gồm Matthew Grizzard, Ron Tamborini và John Sherry đến từ đại học Michigan, cùng Rene Weber của đại học Santa Barbara, California, Mỹ đã công bố bản báo cáo này trên tạp chí về tâm lý học mang tên Media Psychology.

Cố tình đưa tin sai lệch về game bạo lực, nhà nghiên cứu nhận đủ gạch đá

Game thủ thường cho rằng những hành vi bạo lực trong game mà họ tạo ra thường không gây ra ảnh hưởng gì đến thế giới thực, giống như khi bạn ăn một quân tốt trên bàn cờ vua vậy. "Khi chơi đi chơi lại một game bạo lực, họ đã đi đến chuyện chấp nhận những hành động đó là bình thường, không còn nhiều cảm xúc trong game như trước đó, và cũng bớt nhạy cảm hơn với máu me và những pha rợn tóc gáy".

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang