Cuphead: Thêm một game thủ "bá đạo", đánh boss bằng thảm nhảy

Mặc dù được mệnh danh là tựa game khó không thua gì seri Dark Souls, nhưng có vẻ Cuphead đang ngày càng bị chinh phục bởi vô số phương thức chơi game kì dị khác nhau

Từ ngày phát hành đến nay, tựa game Cuphead đã nhận được mức đánh giá rất cao về độ khó, tương đương thương hiệu Dark Souls. Trong khi một số game thủ đang nỗ lực đánh bại những con trùm trong Cuphead bằng một tay cầm thông thường, thì những nngười khác, như streamer Twitch kiêm chuyên gia speedrun PeekingBoo chẳng hạn, lại thích tự đưa ra thử thách cho chính mình. Đó là lý do vì sao PeekingBoo quyết định đánh bại tựa game này trong 1 tiếng 24 phút, và anh ta đã làm được điều đó với ... tấm thảm nhảy của game Dance Dance RevolutionPeekingBoo từng thực hiện những màn speedrun tương tự, đã hoàn thành Cuphead trong thời gian gần đạt kỉ lục, bất kể thực tế rằng anh sử dụng một miếng thảm nhảy DDR thay vì một tay cầm thông thường. 

Tấm thảm nhảy của PeekingBoo chạy trong game Cuphead gần như hoàn hảo, khi anh gần như không nhận sát thương trước hầu hết các con trùm anh chống lại. Ngoài tất cả những thành tích của anh trong quá trình speedrun, có lẽ điều ấn tượng nhất là khi anh hạ gục King Dice, con trùm khó nhất trong toàn bộ trò chơi, mà không chết lấy một lần. Nếu PeekingBoo chơi game này lần nữa mà không sử dụng tấm thảm nhảy, anh ta hẳn là có thể hoàn thành nó nhanh hơn. Bên cạnh việc cố gắng đánh bại trò chơi nhanh hơn, PeekingBoo và những tín đồ khác của Cuphead có lẽ đang tìm kiếm những thử thách mới để gia tăng độ khó. Rất có thể một số người sẽ thử chơi Cuphead bằng những bộ điều khiển quái dị khác như cây đàn guitar trong Rock Band hoặc bộ trống của Donkey Konga, như đã từng nhìn thấy trong quá khứ với Dark Souls.

Chơi Dark Souls bằng tay cầm là xưa rồi, phải chơi bằng trống cơ
Chơi Dark Souls bằng tay cầm là xưa rồi, phải chơi bằng trống cơ

Các game thủ Cuphead dường như luôn tìm ra việc đặt những hạn chế cho bản thân mình để thêm phần thử thách, như người dùng Youtube tên Aerolth, đã đánh bại game mà không né, không dùng Charms, hoặc bị dính đòn. Với việc cộng đồng Cuphead liên tục nghĩ đến những cách thông minh để chơi game, nó sẽ gây nhiều sự chú ý hơn cho những nỗ lực mới của Studio MDHR. Nếu điều này chuyển biến thành doanh thu cao hơn cho game, có lẽ phần tiếp theo sẽ được tính đến.

Cuphead dù được mệnh danh là rất khó nhưng có vẻ nhiều người ... muốn khó hơn nữa
Cuphead dù được mệnh danh là rất khó nhưng có vẻ nhiều người ... muốn khó hơn nữa

Lê Khoa

Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang