Khoa học chứng minh chơi game bạo lực không khiến bạn trở nên bạo lực

Nhiều lời ra tiếng vào quy chụp những hành động bạo lực đều xuất phát từ những tựa game hành động máu me mà game thủ thường chơi nhưng khoa học đã chứng minh lại lập luận đó

Một nghiên cứu mới đây được thực hiện dựa trên 194 trẻ em trong suốt 2 năm, và tất nhiên, các nhà nghiên cứu đã phải bỏ công ra thuyết phục cha mẹ của những đứa trẻ này cho con em mình chơi các tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất, vốn thường được đánh giá là có mức độ bạo lực khá cao.

Khoa học chứng minh chơi game bạo lực không khiến cho bạn "đầu gấu" hơn

Tuy nhiên, kết quả nghiên cứu lại chỉ ra rằng mặc dù cho những đứa trẻ chơi các tựa game bắn súng mỗi tuần, thế nhưng gần như chẳng hề có bất cứ biến chuyển tâm lý, hay thay đổi đến tới các hành vi thường ngày của chúng ta.

Kết quả hình ảnh cho violent games

Thật vậy, những đứa trẻ thường ngày chơi các tựa game bắn súng, có thể dễ dàng hạ gục người khác trong game nhưng khi ra ngoài đời thường, thì các hành vi của chúng đều giống như những đứa trẻ thông thường, hoàn toàn không có những thay đổi tiêu cực, và điều này hoàn toàn không thể đưa ra kết luận rằng video game có ảnh hưởng xấu đến trẻ em, vốn thường hay bị các bậc phụ huynh quy chụp.

Khoa học chứng minh chơi game bạo lực không khiến cho bạn "đầu gấu" hơn

Nhiều bậc phụ huynh thường nghĩ rằng con em mình đang ngày càng trở nên hư hỏng, bạo lực hơn vì video game, thế nhưng đây chỉ là điều quy chụp. Việc có nhiều trẻ em có xu hướng bạo lực hơn thực chất có thể đến từ nhiều phía như môi trường sống, cách giáo dục, hay sự tác động từ phía bạn bè... Không chỉ có video game mà các nội dung bạo lực có thể thường được thấy qua tivi hay chỉ đơn giản là mạng Internet.

Từ đây, chúng ta có thể đưa ra một kết luận đơn giản rằng việc chơi game thực ra chẳng ảnh hưởng gì nhiều đến tâm sinh lý của người chơi cả. Rõ ràng rằng việc cho rằng chơi game bạo lực sẽ khiến bạn trở nên "đầu gấu" hơn ở ngoài đời thực là hoàn toàn sai lầm.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang