Lý do mà Hitman luôn sở hữu mái đầu trọc qua từng phiên bản

Hitman luôn được biết đến bởi mái đầu trọc cool ngầu nhưng ai biết rằng nguyên do mà mái đầu trọc từ đâu mà ra

Agent 47 (Nhân vật chính của dòng game Hitman) luôn đem lại một thắc mắc cho người hâm mộ, đó là anh luôn xuất hiện trong tình trạng...trọc đầu qua nhiều phiên bản khác nhau. Trong một cuộc phỏng vấn với Destructoid, ông Hakan Abrak – CEO và nhà đồng sáng lập IO Interactive đã chính thức trả lời cho câu hỏi này của người hâm mộ. Nhiều người vẫn lầm tưởng đây là một thiết kế để đem lại vẻ "ngầu lòi" cho Agent 47 nhưng thực chất mái đầu trọc đó chỉ là một trong những hạn chế về mặt kĩ thuật của nhà sản xuất ở thời điểm bấy giờ thôi.

Thì ra lý do “lãng xẹt” này chính là nguyên nhân khiến Hitman trọc đầu trong suốt gần 20 năm qua

“Ở thời điểm đó (năm 2000, khi Hitman: Codename 47 ra mắt), các kỹ sư của chúng tôi đã đưa ra nhiều hình mẫu cho Agent 47. Tuy nhiên, những thiết kế (có tóc) này đều trông không đẹp. Lúc này, một ý tưởng mới được đưa ra. Nếu chúng tôi không thể thiết kế được một bộ tóc đẹp thì sao không để nhân vật trọc đầu luôn? Ồ, rất hay phải không. Và như thế, hình tượng siêu ngầu của 47 đã được ra đời và kéo dài cho đến tận ngày hôm nay”, ông Hakan Abrak chia sẻ.

Kết quả hình ảnh cho hitman

Nếu nói về những thiết kế mang tính chữa cháy rồi sau đó trở nên nổi tiếng thì Agent 47 không phải là nhân vật duy nhất. Mario của Nintendo cũng là một ví dụ điển hình khi công nghệ đồ họa còn gặp nhiều hạn chế ở những năm 80. Những kĩ sư của Nintendo đã buộc lòng phải cho Mario mặc chiếc quần yếm màu xanh (vì các mẫu thiết kế khác quá phức tạp và không thể đưa vào game). Mặc dù chỉ là giải pháp tình thế, tuy nhiên hình tượng Mario nhanh chóng được đón nhận và trở thành một trong những nhân vật game được yêu thích nhất thế giới.

Kết quả hình ảnh cho mario

Thế mới biết, sự sáng tạo là không có giới hạn. Thành công sẽ luôn mỉm cười khi bạn biết cố gắng khắc phục khó khăn và không bao giờ đầu hàng.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang