Microsoft vẫn sẽ còn lâu lắm mới có thể mua được Valve

Xét về phương diện thực tế thì Microsoft vẫn chưa đủ khả năng để có thể sở hữu được một công ty lớn như Valve

Vào cuối tháng 1 vừa qua, làng công nghệ thế giới đã xôn xao về tin đồn Microsoft sẽ có thể thâu tóm EA và Valve. Nếu điều này diễn ra, đây chắc chắn sẽ là vụ áp phe lớn nhất trong lịch sử phát triển của nền công nghiệp game thế giới.

Tuy nhiên, có vẻ viễn cảnh về một siêu cường thống trị thị trường game thế giới khó có thể diễn ra, ít nhất là nó sẽ không có sự tham gia của Valve. Trong một tin tức được đăng tải trên Dsogaming vào ngày 3/2/2018, tạp chí này cho biết Gabe Newell (nhà sáng lập kiêm tổng giám đốc điều hành Valve Corporation) đã xác nhận trong một email rằng Microsoft gần như không thể thâu tóm được Valve.

Gabe xác nhận, Microsoft còn lâu mới mua được Valve

“Đúng vậy, Microsoft có rất nhiều tiền để tiêu nhưng tôi chắc chắn rằng Valve cũng kiếm được không ít nhờ cổng phát hành Steam của họ. Điều này điên rồ đến mức thậm chí Valve còn không cần ra mắt game mới (tự sản xuất) trong vài năm qua nhưng họ vẫn kiếm được rất nhiều tiên. Microsoft gần như sẽ không có cơ hội trong thương vụ này. Viễn cảnh hợp lý nhất mà tôi có thể tượng tưởng chỉ là một sự hợp tác nào đó giữa Windows Store và Steam”, cây bút của Dsogaming bình luận về sự kiện này.

Thêm một thông tin bên lề, theo báo cáo mới nhất từ SteamDB, cổng phát hành game lớn nhất thế giới – Steam vừa xác lập một kỷ lục mới. Ở thời điểm ngày 7/1/2018 theo giờ Việt Nam, Steam đã ghi nhận tổng cộng 18,5 triệu khách hàng online. Đây là con số lớn nhất từng xuất hiện kể từ khi Steam ra đời vào tháng 9/2003.

Gabe xác nhận, Microsoft còn lâu mới mua được Valve

Với sự phát triển chóng mặt của Steam, người vui nhất lúc này có lẽ là Gabe Newell, nhà sáng lập và tổng giám đốc điều hành của Valve. Theo ghi nhận của Forbes vào tháng 10/2017, Gabe Newell hiện đang đứng thứ 97 trong số 100 người giàu nhất nước Mỹ, với khối tài sản trị giá 5,5 tỷ USD, tương đương 121 nghìn tỷ Đồng. Trong bối cảnh Steam vẫn lao ầm ầm về phía trước mà chưa có dấu hiệu dừng lại, có lẽ những con số và vị trí này cũng sẽ còn tăng tiến theo thời gian.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bí mật hậu trường "Cyberpunk: Edgerunners": Vì sao mỹ nhân Lucy lại là nhân vật khó viết nhất toàn bộ sê-ri?

Bí mật hậu trường "Cyberpunk: Edgerunners": Vì sao mỹ nhân Lucy lại là nhân vật khó viết nhất toàn bộ sê-ri?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Dù sê-ri hợp tác giữa studio Trigger và ông lớn CD Projekt Red đã khép lại chặng đường phát sóng từ lâu, cái tên Lucy chưa bao giờ hạ nhiệt trên các diễn đàn anime toàn cầu. Những chia sẻ sâu sắc từ người cầm cân nảy mực cho cốt truyện đã một lần nữa vén màn những góc khuất tâm lý đầy tinh tế của đóa hồng gai giữa thành phố tội lỗi Night City.

Giải trí
Góc khuất kinh hoàng sau "Hataraku Saibou": Tác giả Shimizu Akane cầu cứu vì bị người thân bạo lực, ép đến mức mắc bệnh tâm lý

Góc khuất kinh hoàng sau "Hataraku Saibou": Tác giả Shimizu Akane cầu cứu vì bị người thân bạo lực, ép đến mức mắc bệnh tâm lý

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Những dòng chia sẻ liên tiếp của cô không chỉ vén màn mặt tối của những áp lực vô hình trong giới sáng tác, mà còn là tiếng thét cầu cứu đầy bất lực của một nạn nhân bị đẩy vào đường cùng bởi chính những người ruột thịt.

Giải trí
Lên đầu trang