Phản ứng dữ dội với Loot Box có thể khiến giá game tăng lên

Với những tranh cãi nổi lên trong thời gian qua xoay quanh hệ thống Loot Boxes, người sáng lập hãng Bethesda, ông Christopher Weaver, cho rằng điều này có thể khiến giá game tăng lên

Một trong những sự canh cãi gay gắt nhất trong ngành công nghiệp game năm 2017 đến từ Loot Boxes, những vật phẩm vốn đã từng tồn tại trước đây, nhưng số lần xuất hiện tăng đáng kể. Trong khi những tựa game như Overwatch đã sử dụng cơ chế này khá ổn trong suốt 1 năm trời, người chơi bắt đầu khó chịu khi một số trò chơi đã khiến cơ chế rơi đồ ngẫu nhiên này đi quá giới hạn như Star Wars Battlefront 2 và Destiny 2. Sự phản ứng gay gắt của người hâm mộ đã trở nên cực kì rõ ràng, và có thể thay đổi hướng tiếp cận hệ thống này của các nhà làm game trong tương lai.

Phản ứng dữ dội với Loot Box có thể khiến giá game tăng lên

Christopher Weaver, người sáng lập Bethesda, và là một trong những người tạo ra The Elder Scrolls, gần đây đã được hỏi về xu hướng loot box này, và những cách cụ thể để trò chơi điện tử có thể kiếm ra tiền trong tình trạng như hiện nay. Weaver bắt đầu phần trả lời của mình, bằng cách chỉ trích mô hình Freemium (Miễn phí dịch vụ cơ bản để có được khách hàng, sau đó thu phí các tính năng cao cấp) trong các tựa game AAA, thừa nhận rằng ông không phải một người hâm mộ của những người có niềm tin trong việc nhận được thứ gì đó mà không phải trả lại gì cả. Tuy vậy, cung cấp một chương đầu tiên  hoặc một tài khoản là cách tốt hơn.

Phản ứng dữ dội với Loot Box có thể khiến giá game tăng lên 2

Ông Weaver tin rằng người chơi sẽ tiếp tục chống lại hệ thống loot box và chiến lược nickel and diming (tạo ra sự căng thẳng tài chính với một ai đó bằng cách tính một khoảng phí nhỏ cho nhiều dịch vụ nhỏ) vốn không phổ biến này, chủ yếu vì nó cản trở dòng chảy của game, ngăn cản người chơi trong việc hòa mình vào thế giới trong game. Mặc khác, ông cũng hiểu rằng nó là một ngành kinh doanh, và để các công ty có thể duy trì lợi nhuận, người chơi có thể phải chấp nhận khoản phí gia tăng của việc tạo ra những tựa game AAA mà không có microtransactions. Điều này có thể đồng nghĩa với việc chi nhiều tiền hơn để mua game. 

Phản ứng dữ dội với Loot Box có thể khiến giá game tăng lên 3

Cho dù giải pháp có thể là như thế nào đi chăng nữa, Weaver cũng cảm thấy may mắn khi công việc ngày qua ngày của ông không đòi hỏi ông phải lo lắng về kinh tế nữa, chỉ cần tập trung dạy dỗ học trò mình. Tuy vậy, điều tương tự không thể diễn ra với EA, khi hãng phát hành này tiếp tục phải đối đầu với sự suy thoái đến từ những xung đột với Star Wars Battlefront 2. Mặc dù hãng đã phản hồi với những mối lo ngại của người hâm mộ về hệ thống microtransactions, thiệt hại dường như đã xảy ra, khi dự toán tài chính cho năm 2018 của hãng này đã nằm ở mức thấp.

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 10 tuổi: Hàng trăm ngọn hoa đăng và lời tri ân dành cho những người “giữ lửa”

Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 10 tuổi: Hàng trăm ngọn hoa đăng và lời tri ân dành cho những người “giữ lửa”

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Tối 25/10, hơn 500 game thủ kỳ cựu đã hội ngộ tại “Võ Lâm Thượng Đỉnh”, cùng thắp lên những ngọn hoa đăng để chào đón sinh nhật 10 tuổi của Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile. Tại đêm tri ân, VNGGames cũng chia sẻ định hướng phát triển sản phẩm, tiếp tục gắn kết cộng đồng trong chặng đường tiếp theo.

Game Online
Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quânQuân Kít

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Lên đầu trang