Phản ứng dữ dội với Loot Box có thể khiến giá game tăng lên

Với những tranh cãi nổi lên trong thời gian qua xoay quanh hệ thống Loot Boxes, người sáng lập hãng Bethesda, ông Christopher Weaver, cho rằng điều này có thể khiến giá game tăng lên

Một trong những sự canh cãi gay gắt nhất trong ngành công nghiệp game năm 2017 đến từ Loot Boxes, những vật phẩm vốn đã từng tồn tại trước đây, nhưng số lần xuất hiện tăng đáng kể. Trong khi những tựa game như Overwatch đã sử dụng cơ chế này khá ổn trong suốt 1 năm trời, người chơi bắt đầu khó chịu khi một số trò chơi đã khiến cơ chế rơi đồ ngẫu nhiên này đi quá giới hạn như Star Wars Battlefront 2 và Destiny 2. Sự phản ứng gay gắt của người hâm mộ đã trở nên cực kì rõ ràng, và có thể thay đổi hướng tiếp cận hệ thống này của các nhà làm game trong tương lai.

Phản ứng dữ dội với Loot Box có thể khiến giá game tăng lên

Christopher Weaver, người sáng lập Bethesda, và là một trong những người tạo ra The Elder Scrolls, gần đây đã được hỏi về xu hướng loot box này, và những cách cụ thể để trò chơi điện tử có thể kiếm ra tiền trong tình trạng như hiện nay. Weaver bắt đầu phần trả lời của mình, bằng cách chỉ trích mô hình Freemium (Miễn phí dịch vụ cơ bản để có được khách hàng, sau đó thu phí các tính năng cao cấp) trong các tựa game AAA, thừa nhận rằng ông không phải một người hâm mộ của những người có niềm tin trong việc nhận được thứ gì đó mà không phải trả lại gì cả. Tuy vậy, cung cấp một chương đầu tiên  hoặc một tài khoản là cách tốt hơn.

Phản ứng dữ dội với Loot Box có thể khiến giá game tăng lên 2

Ông Weaver tin rằng người chơi sẽ tiếp tục chống lại hệ thống loot box và chiến lược nickel and diming (tạo ra sự căng thẳng tài chính với một ai đó bằng cách tính một khoảng phí nhỏ cho nhiều dịch vụ nhỏ) vốn không phổ biến này, chủ yếu vì nó cản trở dòng chảy của game, ngăn cản người chơi trong việc hòa mình vào thế giới trong game. Mặc khác, ông cũng hiểu rằng nó là một ngành kinh doanh, và để các công ty có thể duy trì lợi nhuận, người chơi có thể phải chấp nhận khoản phí gia tăng của việc tạo ra những tựa game AAA mà không có microtransactions. Điều này có thể đồng nghĩa với việc chi nhiều tiền hơn để mua game. 

Phản ứng dữ dội với Loot Box có thể khiến giá game tăng lên 3

Cho dù giải pháp có thể là như thế nào đi chăng nữa, Weaver cũng cảm thấy may mắn khi công việc ngày qua ngày của ông không đòi hỏi ông phải lo lắng về kinh tế nữa, chỉ cần tập trung dạy dỗ học trò mình. Tuy vậy, điều tương tự không thể diễn ra với EA, khi hãng phát hành này tiếp tục phải đối đầu với sự suy thoái đến từ những xung đột với Star Wars Battlefront 2. Mặc dù hãng đã phản hồi với những mối lo ngại của người hâm mộ về hệ thống microtransactions, thiệt hại dường như đã xảy ra, khi dự toán tài chính cho năm 2018 của hãng này đã nằm ở mức thấp.

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang