Thị trường game Việt Nam tháng 6 đầu năm với 32,8 triệu người chơi game

Một thống kê mới về thị trường game Việt Nam vào tháng 6 đầu năm 2017 sẽ khiến bạn bất ngờ.

Mới đây, Newzoo, đơn vị thống kê thị trường game có uy tín đã có những thống kê mới nhất về thị trường game Việt Nam 6 tháng đầu năm 2017, và thông qua đó, rất nhiều số liệu có giá trị không chỉ cho game thủ mà còn cho cả các doanh nghiệp hoạt động trong ngành game Việt đã được thống kê lại. Trong số đó, đáng chú ý hơn cả là tổng số người chơi game tại Việt Nam hiện tại: 32,8 triệu người. Theo số liệu điều tra dân số năm 2015, Việt Nam có 91,7 triệu người. Điều này có nghĩa là, cứ 3 người Việt thì có một người chơi game, một tỷ lệ rất đáng ngạc nhiên.

Thị trường game Việt 6 tháng đầu năm: Cứ 3 người thì có 1 người chơi game!

Về mặt doanh thu, nước ta hiện đang đứng thứ 28 trên toàn thế giới, với 365 triệu USD, tương đương hơn 8.200 tỷ Đồng. So sánh với các nước khác trong khu vực, thì năm 2017 này xét về tổng doanh thu, Việt Nam đứng sau nhiều quốc gia trong khu vực như Indonesia (16), Thái Lan (20) và Malaysia (21). Trong khi đó Trung Quốc là đất nước bỏ nhiều tiền nhất cho game, với tổng doanh thu 27,5 tỷ USD, xếp sau là Mỹ, Nhật Bản và Đức.

Nếu như nam giới chơi game trên mobile nhiều hơn, thì nữ giới lại có tỷ lệ chơi game trên máy tính (PC cá nhân và laptop) rất cao với 43% tổng số game thủ nữ. Còn bộ phận game thủ đông nhất, dĩ nhiên vẫn là nam giới độ tuổi từ 20 đến 35, với 30% trong số hơn 30 triệu người chơi game. Trong năm 2017, ngành công nghiệp streaming cũng có những bước đột phá với 59% tổng số người chơi game theo dõi những kênh stream game trên internet.

Các bạn độc giả có thể theo dõi toàn bộ báo cáo về làng game Việt nửa đầu năm 2017 tại đây:

Thị trường game Việt 6 tháng đầu năm: Cứ 3 người thì có 1 người chơi game!

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một hành trình chiến đấu quả cảm và ngập tràn cảm xúc của chàng chiến binh mang trái tim quái vật sắp sửa khép lại những trang sách cuối cùng trước mắt độc giả nước nhà. Đơn vị phát hành IPM mới đây đã chính thức ra thông cáo xác nhận bộ truyện tranh hành động viễn tưởng ăn khách "Monster #8" (Kaiju No. 8) của tác giả Naoya Matsumoto sẽ chính thức hạ màn tại thị trường Việt Nam bằng tập thứ 16 ngay trong tháng 9 năm 2026.

Giải trí
Lên đầu trang