Tiểu thuyết Assassin’s Creed đầu tiên do Ubisoft tự tay phát hành

Ubisoft vừa ra thông báo về việc thành lập một bộ phận xuất bản sách nội bộ và tiết lộ dự án đầu tiên của mình

Ubisoft đã thành lập bộ phận xuất bản sách nội bộ của riêng mình. Được gọi là Ubisoft Publishing, ấn bản đầu tiên của đơn vị này là seri sách Assassin’s Creed mới, với bản đầu tiên ra mắt vào tháng 11. Seri mới này được gọi là Assassin’s Creed: Heresy, và sẽ ra mắt ngày 15 tháng 11. Quyển sách sẽ kể một câu chuyện liên kết giữa hiện đại và quá khứ. Heresy là một câu chuyện vào thế kỷ 14 liên quan đến Joan of Arc, mặc dù không có chi tiết cốt truyện nào được tiết lộ vào lúc này.

Tiểu thuyết Assassin’s Creed đầu tiên do Ubisoft tự tay phát hành

Quyển sách được viết bởi Christie Golden, người đã viết các quyển sách về Assassin’s Creed trước đây như Blackbeard: The Lost Journal và Assassin’s Creed Unity: Abstergo Employee Handbook. Bà cũng là người đã viết những quyển sách về Star Wars, Star Trek và thương hiệu World of Warcraft. Bên cạnh việc ra mắt Hersey vào ngày 15 tháng 11 sẽ là Assassin’s Creed: The Essential Guide, được mô tả là một “Quyển sổ tay minh họa về các nhân vật, bối cảnh lịch sử, và các chương trong suốt dòng thời gian của Assassin’s Creed”. Liên quan một chút, đó cũng sẽ là ngày phiên bản game Assassin’s Creed: The Ezio Collection, bao gồm các phiên bản tăng cường đồ họa của Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Brotherhood và Assassin’s Creed: Revelations, ra mắt trên PS4, Xbox One và PC.

Tiểu thuyết Assassin’s Creed đầu tiên do Ubisoft tự tay phát hành 2

Trước đây, hãng Ubisoft cũng đã từng phát hành những đầu sách trong quá khứ với các đối tác như Penguin Random House và Scholastic, nhưng Heresy là dự án đầu tay riêng của hãng. Chủ tịch Ubisoft, ông Laurent Detoc cho biết trong một tuyên bố rằng Ubisoft sẽ tiếp tục hợp tác với các nhà xuất bản sách để bổ sung cho những nỗ lực của Ubisoft Publishing.

Tiểu thuyết Assassin’s Creed đầu tiên do Ubisoft tự tay phát hành 3

Sự khác biệt cho những nỗ lực của Ubisoft Publishing, theo ông Detoc, đó là Ubisoft sẽ có toàn quyền kiểm soát sáng tạo, “ngay từ ý tưởng ban đầu đến khâu in ấn”. Ubisoft sẽ chọn những cây bút hãng làm việc cùng và cũng thực hiện những lựa chọn chỉnh sửa và thiết kế nghệ thuật mà không cần can thiệp. “Chúng tôi biết thương hiệu của mình và những câu chuyện cá nhân của họ rất mật thiết, vì vậy chúng tôi đang thúc đẩy chuyên môn “trong nhà” mình tiếp tục thúc đẩy các thương hiệu của mình, khám phá và đào sâu vào những cốt truyện sẽ thuyết phục người hâm mộ lẫn người đọc mới.” – Detoc giải thích.

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang