Trung Quốc đã trở thành cường quốc số một về lợi nhuận thu về từ game, đạt 100 tỷ USD

Cùng với sự phát triển của smartphone, lợi nhuận toàn cầu thu về từ các trò chơi điện tự lần đầu vượt mức 100 tỉ USD.

Theo công ty đầu tư Atomico của Anh Quốc, Trung Quốc đã vượt mặt Mĩ để trở thành “cường quốc game” nếu tính theo lợi nhuận thu về từ các trò chơi điện tử. Cùng lúc đó, lợi nhuận thu về từ game trên toàn cầu cũng lần đầu vượt qua mức 100 tỉ USD.

Có tới 600 triệu gamer đang sinh sống tại Trung Quốc và họ đóng góp 24,6 tỉ USD trong 101,6 tỉ USD doanh thu toàn cầu thu về từ game trong năm 2016, chính thức giúp Trung Quốc vượt qua Mĩ khi ông lớn phương Tây chỉ thu về 24,1 tỉ USD. Theo cơ quan nghiên cứu Newzoo, thị trường game trên toàn cầu có trị giá đạt 91,8 tỉ USD trong năm 2015, chứng tỏ rằng ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang có mức tăng trưởng kinh ngạc và sẽ tiếp tục phát triển vượt bậc trong những năm tới. Một phần khá lớn công sức được đóng góp bởi cửa hàng ứng dụng của Apple tại Trung Quốc. Tính riêng trong năm ngoái, các game trên iOS thu về 18 tỉ USD và lợi nhuận thu về từ Trung Quốc chiếm tới 31%, gấp hơn 10 lần so với năm 2012.

Tom Wehmeier, giám đốc và trưởng phòng nghiên cứu tại Atomico cho biết rằng có hàng loạt cột mốc được xô đổ trong năm 2016. Con số gamer nói chung trên toàn thế giới đã cán mốc 2 tỉ và mảng mobile gaming thành công đến mức trở thành mảng lớn nhất trong mục gaming, vượt mặt cả PC và console nếu tính về doanh thu.

 


Số liệu cùng với dự đoán doanh thu toàn cầu cho đến năm 2020 của ngành công nghiệp game

Số liệu cùng với dự đoán doanh thu toàn cầu cho đến năm 2020 của ngành công nghiệp game

Điều đáng ngạc nhiên đối với Mattias Ljungman, đối tác kinh doanh kiêm nhà đồng sáng lập Atomico, chính là việc doanh thu trung bình trên đầu người chơi game tại Trung Quốc còn cao hơn cả Mĩ. Tầm quan trọng của Trung Quốc đối với sự phát triển của ngành công nghiệp game trên toàn thế giới cũng đang được thể hiện rất rõ. Tencent Holdings Ltd, doanh nghiệp lớn nhất Trung Quốc và cũng là một trong mười doanh nghiệp công nghệ lớn mạnh nhất toàn cầu, gặt hát được rất nhiều thành công từ bộ phận mobile gaming và quảng cáo mobile. Đứa con cưng của Tencent chính là Honour of Kings, một tưa game mobile có doanh thu trong tháng 4 vừa qua đạt 440 triệu USD. Ngoài ra, Tencent cũng sở hữu mạng xã hội WeChat và tựa game online đình đám League of Legends.

 


Tựa game đình đám League of Legends thuộc quyền sở hữu của Tencent Holdings Ltd

Tựa game đình đám League of Legends thuộc quyền sở hữu của Tencent Holdings Ltd

Ở Mĩ và Châu Âu, doanh thu của thị trường game tăng đều cùng với sự tự tin và “bạo chi” của các nhà đầu tư. Theo dự tính, ngành công nghiệp game sẽ thu về 109 tỉ USD trong năm nay. 42% tới từ các tựa game mobile. Con số này sẽ tăng lên tới 129 tỉ USD trong năm 2020, thời điểm mà mobile gaming sẽ áp đảo toàn bộ các nền tảng còn lại khi đóng góp tới 51% doanh thu toàn cầu.

“Game đã trở thành một thị trường khổng lồ, chứa đựng các cơ hội tiềm năng và các cơ hội này sẽ tiếp tục phát triển. Trong tương lai gần, các nhà phát hành game hoàn toàn có thể tạo dựng nên một trò chơi có 1 tỉ người chơi hoạt động mỗi tháng” - Ilkka Paananen, CEO của Supercell, nhà phát triển tựa game đình đám Clash of Clans cho biết.

 


Game mobile sẽ sớm hoàn toàn vượt mặt game trên các nền tảng khác

Game mobile sẽ sớm hoàn toàn vượt mặt game trên các nền tảng khác

Mặc cho việc phát triển với tốc độ chóng mặt, thị trường game tại Trung Quốc lại khá khép kín. Người chơi tại đây chủ yếu ưa chuộng các tựa game trong nước và rất ít quan tâm đến game nước ngoài. Thông số nghiên cứu cho thấy rằng 93% số tiền các gamer bỏ ra được dành cho các tựa game được phát triển bởi các nhà phát hành nước nhà. Tại Mĩ và Châu Âu, con số này lần lượt là 56% và 36%.

Để thâm nhận thị trường Trung Quốc, các doanh nghiệp nước ngoài cần phải hợp tác với các công ty bản địa có chuyên môn cao. Không chỉ gặp phải rào cản về ngôn ngữ, các doanh nghiệp này cần quảng bá tựa game của mình và thu hút người chơi ban đầu để trò chơi có thể phát triển. Đây chính là công việc mà các công ty tại Trung Quốc sẽ đảm nhiệm bằng cách phân tích thị trường và phổ biến tựa game đến với đúng đối tượng

“Tôi cho rằng mô hình hợp tác giữa doanh nghiệp nước ngoài và các nhà phát hành game trong nước tại Trung Quốc sẽ tiếp tục phát triển. Điều này sẽ giúp các doanh nghiệp thâm nhập vào một thị trường đầy tiềm năng mà không phải thay đổi sản phẩm của mình.” - Mattias Ljungman chia sẻ.

Tham khảo Bloomberg

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lửa xanh lại cháy: "Blue Exorcist" chính thức trở lại sau chuỗi ngày tạm hoãn, bước vào hồi kết sinh tử

Lửa xanh lại cháy: "Blue Exorcist" chính thức trở lại sau chuỗi ngày tạm hoãn, bước vào hồi kết sinh tử

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau 4 tháng tạm ngưng để tích lũy năng lượng cho chặng đường cuối cùng, siêu phẩm manga "Blue Exorcist" (Ao no Exorcist) của nữ tác giả Kazue Katō đã chính thức chốt ngày tái xuất. Trận chiến chống lại các thế lực bóng đêm của đứa con trai Satan sẽ tiếp tục làm bùng nổ các trang sách vào đầu tháng 7 tới đây.

Giải trí
Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công vang dội của phần đầu tiên, hành trình cứu rỗi nhân loại của pháp sư Desir Herrman đã chính thức ấn định ngày trở lại. Ban sản xuất vừa ra thông báo xác nhận Mùa 2 của bộ anime đình đám này sẽ đổ bộ màn ảnh nhỏ vào tháng 10/2026, hứa hẹn mang đến những trận đại chiến phép thuật đỉnh cao và kịch tính hơn gấp bội.

Giải trí
NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trong chuyến thăm Hàn Quốc ngay sau sự kiện Computex tại Đài Loan, CEO Jensen Huang đã công bố một trong những thỏa thuận quan trọng nhất giữa NVIDIA và SK Hynix. Theo đó, hai công ty sẽ bước vào quan hệ hợp tác công nghệ kéo dài nhiều năm nhằm cùng phát triển các giải pháp bộ nhớ thế hệ mới dành cho hạ tầng AI và các "nhà máy AI" trong tương lai.

Công Nghệ
Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại một buổi diễn thuyết vừa qua ở Đại học Keio, đạo diễn kỳ cựu Goro Taniguchi — người đứng sau "siêu bão" toàn cầu One Piece Film Red và siêu phẩm Code Geass — đã thẳng thắn chỉ trích thực trạng sản xuất của ngành công nghiệp anime hiện nay. Ông ví nhiều tác phẩm thời đại mới như những hộp "thức ăn nhanh" — bắt mắt, kích thích thị giác nhưng rỗng tuếch, thiếu đi bản sắc và một ý đồ nghệ thuật thống nhất.

Giải trí
Lên đầu trang