Cú "chơi sốc" của ông lớn ngành game: Cho phép nhân viên đi trễ toàn diện để tiếp lửa cho đội tuyển quốc gia

"Đặc quyền trong mơ" này đến từ Level-5 — hãng phát triển game đứng sau loạt thương hiệu huyền thoại gắn liền với tuổi thơ như Inazuma Eleven hay Yo-kai Watch. Quyết định đầy phá cách của ban lãnh đạo công ty đã biến ngày đi làm bình thường trở thành một ngày hội thực sự, thổi bùng ngọn lửa cuồng nhiệt của các cổ động viên xứ sở hoa anh đào.

Giữa bầu không khí nghẹt thở của ngày hội bóng đá lớn nhất hành tinh FIFA World Cup 2026, một câu chuyện "độc lạ" chưa từng có vừa diễn ra tại Nhật Bản khiến giới văn phòng khắp châu Á phải trầm trồ ghen tị. Một công ty game danh tiếng đã chính thức ra quyết định: Cho phép toàn bộ nhân sự được quyền đi làm muộn để ở nhà xem và cổ vũ cho đội tuyển nước nhà trong trận thư hùng sinh tử với đối thủ Thụy Điển.

Khi lời kêu gọi của huyền thoại Keisuke Honda gặp tư duy tiến bộ của CEO Level-5

Nguồn cơn của quyết định mang tính lịch sử này bắt nguồn từ hai ngày trước trận đấu, khi cựu tuyển thủ lừng lẫy của đội tuyển quốc gia Nhật Bản — Keisuke Honda — đăng đàn đưa ra một lời kêu gọi thẳng thắn trên các nền tảng mạng xã hội. Anh bày tỏ mong muốn các doanh nghiệp trên khắp nước Nhật hãy cởi mở, tạo điều kiện linh hoạt về mặt thời gian để các nhân viên có thể toàn tâm toàn ý theo dõi trận đấu, tiếp thêm sức mạnh tinh thần cho các chiến binh Samurai Xanh.

Cú chơi sốc của ông lớn ngành game: Cho phép nhân viên đi trễ toàn diện để tiếp lửa cho đội tuyển quốc gia

Không để huyền thoại của mình phải chờ đợi lâu, CEO Akihiro Hino của Level-5 đã ngay lập tức có câu trả lời đầy dứt khoát. Viết trên tài khoản cá nhân thuộc mạng xã hội X (Twitter), ông Hino tuyên bố với tư cách là một người hâm mộ bóng đá cuồng nhiệt, công ty của ông sẽ bật đèn xanh cho toàn bộ nhân viên được thưởng thức trọn vẹn trận đấu trước rồi mới đến văn phòng làm việc sau. Toàn bộ thời gian đi muộn trong buổi sáng hôm nay đều được tính là hợp pháp và không phải chịu bất kỳ hình thức phạt hay trừ lương nào. Ông cũng không quên gửi lời chúc và khuyến khích mọi người hãy hò hét hết mình để tiếp lửa cho đội nhà qua màn ảnh nhỏ.

Phá vỡ quy chuẩn ngành: Khi bóng đá vượt trên cả đặc quyền của thế giới ảo

Động thái của Level-5 được giới chuyên môn đánh giá là một trường hợp vô cùng đặc biệt và hiếm thấy trong ngành công nghiệp giải trí số. Trong quá khứ, làng game thế giới từng chứng kiến một vài studio chấp nhận nới lỏng giờ giấc, thậm chí cho nhân viên nghỉ phép để ở nhà... trải nghiệm các siêu phẩm game bom tấn ngay trong ngày đầu tiên phát hành. Tuy nhiên, việc một hãng game chủ động điều chỉnh toàn bộ lịch làm việc của cả một tập đoàn lớn chỉ để nhường chỗ cho một trận đấu bóng đá quốc tế lại là một tiền lệ chưa từng có, cho thấy một tư duy quản trị nhân sự cực kỳ linh hoạt và đậm chất nhân văn.

Ngay sau khi trận đấu giữa Nhật Bản và Thụy Điển khép lại vào sáng nay, mạng xã hội X tại Nhật Bản đã bùng nổ một làn sóng ủng hộ và tán dương nhiệt liệt dành cho Level-5. Hàng hàng lớp lớp cư dân mạng đã để lại những bình luận đánh giá cao tầm nhìn của CEO Akihiro Hino, khi ông không chỉ khéo léo lồng ghép lòng tự hào thể thao vào văn hóa công ty, mà còn tiên phong áp dụng chính sách làm việc linh hoạt, giải tỏa triệt để áp lực cho nhân viên vào thời khắc mà cả đất nước đang hướng về một mục tiêu chung.

Cú chơi sốc của ông lớn ngành game: Cho phép nhân viên đi trễ toàn diện để tiếp lửa cho đội tuyển quốc gia 2

Làn sóng văn hóa công sở mới và hiệu ứng lan tỏa đến giới trẻ năm 2026

Canh bạc truyền thông nội bộ của Level-5 đang tạo ra một hiệu ứng tích cực, định hình lại định nghĩa về sự cân bằng giữa công việc và đam mê của giới trẻ.

Nhìn lại những chuyển động đầy hào hứng của thị trường lao động trong giai đoạn mùa hè năm 2026, chúng ta thấy rõ xu hướng lên ngôi của những doanh nghiệp biết trân trọng giá trị tinh thần của nhân viên.

Mọi chuyện bắt đầu từ những lời kêu gọi mang tính gợi mở của các ngôi sao thể thao, để rồi tính đến ngày hôm nay, 27/6/2026, quyết định cho nhân viên đi trễ của Level-5 đã chính thức trở thành một hình mẫu lý tưởng được chia sẻ rầm rộ trên khắp các diễn đàn công sở châu Á.

Tại Việt Nam, nơi mà tình yêu bóng đá của người dân luôn rực cháy và văn hóa xem các giải đấu lớn như World Cup đã trở thành một phần không thể thiếu, câu chuyện này nhanh chóng nhận được sự đồng cảm sâu sắc của thế hệ Gen Z và Millennials. Giới văn phòng trong nước liên tục gắn thẻ (tag) sếp của mình vào bài viết như một lời nhắn nhủ hóm hỉnh về một môi trường làm việc linh hoạt trong tương lai.

Cú chơi sốc của ông lớn ngành game: Cho phép nhân viên đi trễ toàn diện để tiếp lửa cho đội tuyển quốc gia 3

Giai đoạn từ nay đến cuối mùa giải World Cup 2026 sẽ là lúc các chuyên gia nhân sự mổ xẻ sâu hơn về bài học của Level-5: Sự thấu hiểu và tạo điều kiện của người đi đầu không hề làm giảm sút năng suất, mà ngược lại, nó tạo ra một nguồn năng lượng trung thành và cống hiến vô hạn từ đội ngũ cấp dưới khi họ được trân trọng cả trong công việc lẫn những sở thích cá nhân.

Bàn thắng vàng cho văn hóa doanh nghiệp

Level-5 có thể mất đi vài giờ làm việc của nhân viên trong một buổi sáng, nhưng cái họ nhận lại là sự gắn kết tuyệt đối và một hình ảnh thương hiệu điểm 10 trong mắt công chúng toàn cầu. Trận đấu giữa Nhật Bản và Thụy Điển rồi sẽ qua đi, những tỷ số rồi sẽ được ghi vào lịch sử, nhưng bài học về lòng tin và sự thấu hiểu tại văn phòng Level-5 chắc chắn sẽ còn là cái đích mà nhiều doanh nghiệp hiện đại hướng tới.

Bạn nghĩ sao về quyết định "chơi lớn" của CEO Level-5 khi cho phép nhân viên đi trễ để cổ vũ bóng đá? Nếu công ty của bạn tại Việt Nam cũng áp dụng chính sách tâm lý như thế này vào các dịp đội tuyển quốc gia thi đấu, bạn sẽ cống hiến và làm việc năng suất hơn để đền đáp niềm tin của sếp hay không? Hãy cùng chia sẻ góc nhìn và trải nghiệm công sở của bạn với chúng tôi nhé!

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

admin Quang BD

Nhìn vào những pha đỡ đòn, phản công và đấu kiếm tốc độ cao, Onimusha: Way of the Sword rất dễ khiến người chơi liên tưởng đến Sekiro: Shadows Die Twice. Đây cũng là chủ đề được cộng đồng bàn luận khá nhiều, đặc biệt sau khi bản demo Onimusha xuất hiện. Tuy nhiên, nếu đi sâu vào combat, hai game thực tế theo đuổi hai triết lý khá khác nhau.

Game Offline
Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc bạo lực học đường hy hữu và đáng báo động vừa xảy ra tại bang Alabama (Mỹ), thu hút sự chú ý đặc biệt từ dư luận quốc tế. Cơ quan chức năng thành phố Dothan mới đây đã tiến hành bắt giữ và khởi tố một giáo viên tình nguyện 77 tuổi, sau khi người đàn ông này có hành vi hành hung thô bạo một học sinh tiểu học dưới 10 tuổi ngay trong khuôn viên trường học, xuất phát từ mâu thuẫn tranh chấp liên quan đến những chiếc thẻ bài Pokémon.

Giải trí
Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Lên đầu trang