Đạo diễn Fast & Furious thực hiện phim về dòng đồ chơi Hot Wheels

Justin Lin, người đã làm đạo diễn seri phim Fast & Furious từ phần 3 đến phần 6, chính thức trở thành đạo diễn cho Hot Wheels Movie – Bộ phim dựa trên dòng đồ chơi Mattel nổi tiếng

Hầu như ai cũng nghe nói đến thương hiệu đồ chơi mô hình xe Hot Wheels, nhưng một bộ phim dựa trên nó thì lại khá ... lạ tai. Và Thật sự đã có một bộ phim về dòng đồ chơi mô hình đó được thực hiện ngay lúc này. Vào năm 2013, Simon Crane đã được dự đoán sẽ làm đạo diễn, nhưng cuối cùng không phải. Bộ phim cũng đã thay đổi hãng thực hiện, từ Columbia đến Warner Bros, và cuối cùng “vào tay” Legendary.

Đạo diễn Fast & Furious thực hiện phim về dòng đồ chơi Hot Wheels

Mặc dù Lin đã xuất hiện để đạo diễn và sản xuất bộ phim, có vẻ như vẫn còn khá sớm, và công việc tiếp theo của anh sẽ là tìm một người viết kịch bản cho bộ phim. Bộ phim không được dự đoán là sản phẩm tiếp theo của anh. Vị đạo diễn này cũng đang thực hiện Space Jam 2, với sự góp mặt của ngôi sao LeBron James. Lin cũng là đạo diễn của bộ phim khoa học viễn tưởng bom tấn Star Trek Beyond.

Đạo diễn Fast & Furious thực hiện phim về dòng đồ chơi Hot Wheels 2

Mattel tuyên bố thương hiệu đồ chơi Hot Wheels là thương hiệu bán chạy nhất trên thế giới, đã sản xuất hơn 5 triệu chiếc xe hơi đồ chơi kể từ năm 1968. The Hot Wheels Movie không phải là bộ phim đầu tiên dựa trên một thương hiệu đồ chơi của Mattel. Bộ phim Max Steel ra mắt vào tháng 10 được dựa trên các mô hình chuyển động. Ngoài ra cũng có những bộ phim về Masters of the UniversBarbie đang trong quá trình phát triển.

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Roblox ra mắt Build, cho phép tạo game bằng AI chỉ với câu lệnh văn bản trên điện thoại

Roblox ra mắt Build, cho phép tạo game bằng AI chỉ với câu lệnh văn bản trên điện thoại

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Roblox vừa công bố Build, công cụ AI mới cho phép người dùng tạo một trò chơi cơ bản chỉ bằng cách nhập mô tả bằng văn bản ngay trên ứng dụng Roblox dành cho thiết bị di động. Đây được xem là bước tiến mới trong chiến lược đưa AI vào quy trình phát triển game, giúp cả người mới lẫn nhà sáng tạo chuyên nghiệp rút ngắn đáng kể thời gian xây dựng sản phẩm.

Công Nghệ
Cột mốc lịch sử: Bộ Tư pháp Nhật Bản tuyên bố "giọng nói được bảo hộ pháp lý", cấm cửa AI tự ý sao chép

Cột mốc lịch sử: Bộ Tư pháp Nhật Bản tuyên bố "giọng nói được bảo hộ pháp lý", cấm cửa AI tự ý sao chép

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước đi pháp lý mang tính chấn động toàn cầu vừa được thiết lập tại đất nước Mặt trời mọc, mở ra kỷ nguyên bảo vệ quyền lợi tối cao cho con người trước cơn bão trí tuệ nhân tạo. Hội đồng chuyên môn thuộc Bộ Tư pháp Nhật Bản vừa chính thức thông qua một dự thảo hướng dẫn mang tính bước ngoặt, tuyên bố đanh thép rằng giọng nói của mỗi cá nhân là một tài sản nhân cách bất khả xâm phạm và việc AI tự ý tái tạo giọng nói khi chưa được phép là hành vi vi phạm pháp luật nghiêm trọng.

Giải trí
Lên đầu trang