Marvel Rivals vs Marvel Avengers: Sự khác biệt giữa thiết kế nhân vật của ngành game phương Đông và Tây

Không chỉ dừng lại ở thất bại của Concord về cả thiết kế nhân vật lẫn gameplay, cộng đồng game thủ mới đây đã tiếp tục chỉ ra điểm khác biệt khá buồn cười giữa các thiết kế nhân vật trong hai tựa game Marvel Rivals và Marvel Avengers - đồng thời lên tiếng ủng hộ hướng làm game hiện tại của các công ty từ phương Đông.

Trước xu hướng Thực tế hóa tất cả mọi yếu tố (cốt truyện, đồ họa, thiết kế nhân vật...) trong các tựa game bom tấn trong thời gian gần đây, chắc hẳn ai cũng có thể nhận ra được các thay đổi ngày càng lớn này. Đặc biệt nhất, mặt thiết kế nhân vật của các tựa game châu Á/phương Đông dù có thiên hướng được cho là 'fan-service tươi mát' hơn nhằm phục vụ nhóm đối tượng nam giới nhưng hiện tại lại nhận được nhiều lời khen thưởng và ủng hộ nhiệt tình trên toàn cầu.

Marvel Rivals vs Marvel Avengers: Sự khác biệt giữa thiết kế nhân vật của ngành game phương Đông và Tây

Không nhắc đến bom xịt Concord quá nổi tiếng, cộng đồng game thủ vừa mới đây đã so sánh thiết kế nhân vật của 2 tựa game gần giống nhau với 2 thiết kế hoàn toàn khác nhau: Marvel Rivals (từ NetEase) và Marvel Avengers (từ Crystal Dynamics). Không tính đến gameplay, các game thủ chỉ đưa ra so sánh thiết kế của cùng một nhân vật trong cả 2 tựa game và đánh giá tính "thu hút, độc đáo" của mỗi thiết kế.

Marvel Rivals vs Marvel Avengers: Sự khác biệt giữa thiết kế nhân vật của ngành game phương Đông và Tây 2

Marvel Rivals vs Marvel Avengers: Sự khác biệt giữa thiết kế nhân vật của ngành game phương Đông và Tây 3

Marvel Rivals vs Marvel Avengers: Sự khác biệt giữa thiết kế nhân vật của ngành game phương Đông và Tây 4

Marvel Rivals vs Marvel Avengers: Sự khác biệt giữa thiết kế nhân vật của ngành game phương Đông và Tây 5

Marvel Rivals vs Marvel Avengers: Sự khác biệt giữa thiết kế nhân vật của ngành game phương Đông và Tây 6

Marvel Rivals vs Marvel Avengers: Sự khác biệt giữa thiết kế nhân vật của ngành game phương Đông và Tây 7

Chỉ qua một số ví dụ nhất định, chúng ta có thể thấy chất lượng khác biệt rõ ràng giữa Marvel Rivals và Marvel Avengers, khi theo đánh giá của phần lớn mọi người đều cảm giác Marvel Rivals có hồn, chiều sâu và thu hút hơn thay vì bản "cosplay rẻ tiền" của Marvel Avengers.

Marvel Rivals vs Marvel Avengers: Sự khác biệt giữa thiết kế nhân vật của ngành game phương Đông và Tây 8

Đặc biệt, gần như tất cả các nhân vật (cả nam lẫn nữ) đều khá phẳng lì, không có đường nét tự nhiên ở phần ngực, mông và biểu cảm gương mặt cũng khá hạn chế. Đây cũng là điểm khác biệt giữa 2 phong cách Comic và Thực tế hóa mà 2 tựa game này hướng đến, nhưng "thực tế" không có nghĩa là kém thu hút người nhìn.

Marvel Rivals vs Marvel Avengers: Sự khác biệt giữa thiết kế nhân vật của ngành game phương Đông và Tây 9

Marvel Rivals vs Marvel Avengers: Sự khác biệt giữa thiết kế nhân vật của ngành game phương Đông và Tây 10

Bạn có thể xem thêm chi tiết từng ví dụ trong video dưới đây:

Điều đáng nói là đây không phải lần đầu các studio game phương Tây thực hiện game siêu anh hùng, ngược lại đó thì Marvel Rivals lại là số rất ít game siêu anh hùng được một studio từ Trung Quốc phát triển với thành công vượt kỳ vọng mọi người. Hiện vẫn giữ số game thủ ổn định khoảng 400.000 người chơi cùng lúc trên nền tẳng Steam, chắc chắn sự thành công của phong cách thiết kế nhân vật thu hút, có hồn hơn sẽ vẫn đánh bại xu hướng Thực tế hóa trong tương lai - trước khi các studio phương Tây kịp nhận ra điều này và thay đổi hướng đi của mình.

Marvel Rivals vs Marvel Avengers: Sự khác biệt giữa thiết kế nhân vật của ngành game phương Đông và Tây 11

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tư duy đột phá của cha đẻ "Dr. STONE": Hãy coi người đọc truyện lậu là "khách hàng tiềm năng", đừng lên án họ!

Tư duy đột phá của cha đẻ "Dr. STONE": Hãy coi người đọc truyện lậu là "khách hàng tiềm năng", đừng lên án họ!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Quan điểm đầy tính gợi mở này của Boichi không chỉ khiến cộng đồng Otaku ngỡ ngàng mà còn buộc các nhà làm chiến lược xuất bản phải suy ngẫm lại về phương pháp tiếp cận thị trường. Ông đã bóc tách vấn đề bản quyền dưới một lăng kính thực tế, đa chiều, vượt ra khỏi những cuộc tranh luận đạo đức khô khan thông thường.

Giải trí
"Huyền thoại bị lãng quên" thức tỉnh: Siêu phẩm sinh tồn PSYREN tung trailer, chốt lịch chuyển thể trọn vẹn vào tháng 10/2026

"Huyền thoại bị lãng quên" thức tỉnh: Siêu phẩm sinh tồn PSYREN tung trailer, chốt lịch chuyển thể trọn vẹn vào tháng 10/2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần 20 năm nằm im trong sự tiếc nuối khôn nguôi của nhiều thế hệ độc giả, "PSYREN" — một trong những bộ truyện tranh hành động, sinh tồn đỉnh cao của nhà Shueisha — đã chính thức xác nhận hồi sinh bằng một dự án Anime truyền hình. Đoạn trailer mới toanh vừa tung ra không chỉ chốt lịch lên sóng vào mùa thu năm nay, mà còn mang đến một lời cam kết đanh thép: Phim sẽ chuyển thể hoàn chỉnh toàn bộ nội dung từ trang truyện gốc.

Giải trí
Cú "bơ" đẹp thế kỷ: Nhóm hacker tống tiền Nintendo 52 tỷ đồng nhưng chỉ nhận lại sự im lặng đến đáng sợ

Cú "bơ" đẹp thế kỷ: Nhóm hacker tống tiền Nintendo 52 tỷ đồng nhưng chỉ nhận lại sự im lặng đến đáng sợ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hãng game huyền thoại Nintendo vừa trở thành tâm điểm của một vụ tống tiền công nghệ cao từ một nhóm hacker sừng sỏ. Tuy nhiên, thay vì hoảng loạn thỏa hiệp như nhiều doanh nghiệp khác, động thái phản hồi đầy lạnh lùng và minh bạch của "ông lớn" này đã biến chiến dịch hoành tráng của những kẻ tội phạm mạng thành một trò hề công nghệ không hơn không kém.

Giải trí
Lên đầu trang