Dường Như Toy Story 5 Đã Khắc Phục Một "Plot Hole" Kéo Dài Suốt 31 Năm

Phần phim Toy Story 5 hiện đã chính thức công chiếu tại các rạp trên toàn quốc, và với những ai từng xem phiên bản đầu tiên, có một chi tiết dường như là "plot hole" đã được giải đáp thông qua phân đoạn trong phim

Lưu ý: Bài viết tiết lộ các chi tiết xuất hiện trong Toy Story 5

Lỗ hổng cốt truyện khá đặc biệt của Toy Story 1995

Thương hiệu hoạt hình Toy Story đã kéo dài qua 4 phần phim chính thức và 1 bộ phim hoạt hình ngoại truyện Lightyear, mang lại tổng doanh thu lên đến 16 tỷ đô (Theo Axios). Loạt phim này sở hữu lượng người hâm mộ đông đảo kéo dài qua nhiều thế hệ, bao gồm những bậc phụ huynh từng xem các phần đầu tiên cùng con nhỏ, những khán giả lớn lên trong thập niên 90 nay có gia đình, cùng thế hệ trẻ đang tiếp cận các phần phim mới. Toy Story 5 vừa ra mắt gần đây đã tiếp tục lập kỷ lục doanh thu mở màn cao nhất lịch sử thương hiệu trong tháng, thu về 159,6 triệu đô chỉ sau 3 ngày công chiếu, vượt qua cả hai phần phim trước đó.

Dường Như Toy Story 5 Đã Khắc Phục Một Plot Hole Kéo Dài Suốt 31 Năm

Khởi nguồn cho loạt phim cực kỳ bùng nổ này đến từ ý tưởng nghe thì đơn giản nhưng lại rất xuất sắc: Đồ chơi sẽ làm gì khi chủ nhân không nhìn thấy chúng? Trong Toy Story, các món đồ chơi thực chất có tri giác, nhưng sẽ lập tức đứng yên mỗi khi con người xuất hiện để che giấu điều đó. Chính vì thành công của loạt phim đã góp phần khiến cho nhiều thế hệ trẻ em lén quan sát đồ chơi của mình, với hy vọng bắt gặp chúng chuyển động (Dù điều đó sẽ khá là đáng sợ nếu có thật). Tuy vậy ở phần phim đầu tiên lại có một lỗ hổng thú vị liên quan đến quy tắc này.

Dường Như Toy Story 5 Đã Khắc Phục Một Plot Hole Kéo Dài Suốt 31 Năm 2

Cụ thể, ở phần phim Toy Story 1995, các món đồ chơi của Andy sẽ bất động khi cậu nhóc hoặc bất kỳ ai bước vào phòng. Đây là cách chúng bảo vệ bản chất của mình, nhưng riêng với nhân vật Buzz Lightyear (Tim Allen lồng tiếng) khi xuất hiện lần đầu tiên trong phòng ngủ Andy lại không tự nhận thức mình là đồ chơi. Cậu tin rằng bản thân là một chiến binh vũ trụ thuộc lực lượng Star Command.

Nhưng khi có trẻ em bước vào phòng, Buzz dường như lại vì một lý do nào đó mà cũng bất động theo những món đồ chơi khác. Điều này khiến khán giả không khỏi thắc mắc vì sao Buzz đứng im trước cả khi cậu nhận ra bản chất đồ chơi của mình? Đây có thể xem là một câu hỏi đã tồn tại suốt hàng chục năm qua. 

Dường Như Toy Story 5 Đã Khắc Phục Một Plot Hole Kéo Dài Suốt 31 Năm 3

"Lời giải" xuất hiện trong Toy Story 5

Cuối cùng sau 31 năm, bộ phim Toy Story 5 dường như đã đưa ra lý giải cho câu hỏi này. Bộ phim mở đầu bằng cảnh một số lượng lớn các mô hình Buzz Lightyear mắc kẹt trên một hòn đảo, khi Container chứa hàng trôi dạt vào bờ biển. Những món đồ chơi được lập trình sẵn tại nhà máy này bắt đầu vạch ra hành trình quay về Star Command, đồng thời không hề biết bản thân mình không phải đặc vụ thực sự. Cuối cùng, khi cả nhóm đến được khu vực vận chuyển hàng hóa, một công nhân kho hàng đi tới chỗ của chúng và tất cả đồng loạt đứng im rồi ngã xuống đất.

Dường Như Toy Story 5 Đã Khắc Phục Một Plot Hole Kéo Dài Suốt 31 Năm 4

Sau khi công nhân rời đi, các mô hình này chuyển động trở lại, và một trong số chúng đặt câu hỏi "Sao chúng ta lại phải đứng yên vậy?" - Đó cũng là thắc mắc của hàng trăm, thậm chí hàng triệu người hâm mộ loạt phim đặt ra ngay từ phần đầu tiên. Đáng tiếc là không có một chú Buzz nào có thể giải thích rõ ràng, cuối cùng người đặt câu hỏi chỉ đáp lại: "Thú vị thật." Dù không mang đến một câu trả lời cụ thể nào, dường như phân đoạn nói trên mang hàm ý việc đồ chơi tự đứng yên khi có người xuất hiện vốn đã trở thành bản năng nguyên thủy. Dù chúng có nhận thức bản thân là đồ chơi hay không, chúng luôn có một cơ chế được lập trình sẵn để sinh tồn.

Dường Như Toy Story 5 Đã Khắc Phục Một Plot Hole Kéo Dài Suốt 31 Năm 5

Đáng nói, trong cuộc phỏng vấn vào năm 2020 với trang HuffPost, Giám đốc sáng tạo của Pixar Animation Studios, ông Pete Docter từng giải thích đội ngũ làm phim đã thảo luận rất nhiều về vấn đề này khi thực hiện phần phim đầu tiên. Theo ông, nhóm sản xuất đã từng đặt ra câu hỏi "Nếu Buzz không biết mình là đồ chơi, tại sao cậu ấy lại cứng đờ khi một đứa trẻ bước vào phòng?" Mặc dù sau đó Pixar đưa ra khá nhiều cách giải thích khác nhau, nhưng cuối cùng, vì "chẳng ai quan tâm" đến câu trả lời nên mọi thứ bị bỏ ngỏ ở đó. Điều đó cho thấy chi tiết này từng được xem là quá nhỏ để cần một lời giải thích chính thức.

Dường Như Toy Story 5 Đã Khắc Phục Một Plot Hole Kéo Dài Suốt 31 Năm 6

Dù sao thì dưới góc nhìn của trẻ em, thế giới đồ chơi là nơi trí tưởng tượng quyết định mọi thứ, do đó không thể áp dụng Logic của đời thực vào. Nếu Buzz di chuyển trước mặt các cậu nhóc ở phần phim đầu tiên, điều đó có thể phá hỏng câu chuyện và mất đi sức hấp dẫn. Vì vậy, phân đoạn trong Toy Story 5 không hẳn nhằm mục đích "gỡ nút thắt", mà nó giống như một chút gợi nhắc cho khán giả lâu năm, những người đã gắn bó cả tuổi thơ của mình với Woody, Buzz Lightyear và nhiều món đồ chơi khác. 

Pixar vốn nổi tiếng với việc cài cắm rất nhiều Easter egg và chi tiết gợi nhắc trong mỗi phần phim Toy Story, và lần này hãng đã biến một câu hỏi tồn tại suốt 31 năm thành một khoảnh khắc hài hước dành riêng cho cộng đồng người xem trung thành.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Black Forest Games tách khỏi THQ Nordic và Embracer Group, chính thức hoạt động độc lập

Black Forest Games tách khỏi THQ Nordic và Embracer Group, chính thức hoạt động độc lập

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Black Forest Games, studio đứng sau hai phiên bản làm lại của Destroy All Humans! và Destroy All Humans! 2, đã chính thức tách khỏi THQ Nordic và tập đoàn mẹ Embracer Group để trở thành nhà phát triển độc lập. Thương vụ mua lại do chính đội ngũ quản lý thực hiện, đồng thời mở đường cho sự ra đời của Third Signal – một nhóm các studio độc lập hướng đến việc hỗ trợ những nhà phát triển game khác.

Game Online
ASUS chính thức giới thiệu Zenbook 14 (2026) mới: Đa sắc màu, mỏng nhẹ, pin lâu

ASUS chính thức giới thiệu Zenbook 14 (2026) mới: Đa sắc màu, mỏng nhẹ, pin lâu

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

ASUS chính thức giới thiệu Zenbook 14 (2026), dòng laptop hướng đến người dùng thường xuyên di chuyển với thiết kế kim loại nguyên khối, nắp máy Ceraluminum nhiều màu sắc và trọng lượng từ 1,1 kg. Sản phẩm có ba tùy chọn nền tảng AMD, Intel và Snapdragon, tích hợp NPU hỗ trợ AI cùng thời lượng pin được công bố lên đến hơn 30 giờ tùy phiên bản.

Công Nghệ
Bethesda xác nhận chưa có thêm thông tin về The Elder Scrolls 6: Sentinel trong thời gian tới

Bethesda xác nhận chưa có thêm thông tin về The Elder Scrolls 6: Sentinel trong thời gian tới

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Người hâm mộ The Elder Scrolls sẽ phải tiếp tục chờ đợi để biết thêm thông tin về phần game tiếp theo. Bethesda Game Studios xác nhận sẽ không có thông báo lớn nào về The Elder Scrolls 6: Sentinel trong thời gian tới, bất chấp việc hãng vừa chính thức công bố tên gọi của trò chơi hồi đầu tháng 11/2026.

Game Online
Chiến lược vươn tầm quốc tế bằng công nghệ: Chính phủ Nhật Bản cân nhắc xây dựng siêu nền tảng manga tích hợp AI dịch thuật đa ngôn ngữ

Chiến lược vươn tầm quốc tế bằng công nghệ: Chính phủ Nhật Bản cân nhắc xây dựng siêu nền tảng manga tích hợp AI dịch thuật đa ngôn ngữ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một kế hoạch cải cách mang tầm vóc quốc gia nhằm giải bài toán xuất khẩu văn hóa đại chúng vừa được đưa ra bàn thảo tại Tokyo, mở ra viễn cảnh thay đổi hoàn toàn cục diện thị trường truyện tranh kỹ thuật số thế giới. Chính phủ Nhật Bản hiện đang xem xét nghiêm túc việc xây dựng một siêu nền tảng đọc manga trực tuyến quy mô lớn, quy tụ kho tàng tác phẩm từ hàng loạt nhà xuất bản lớn nhỏ và tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) để dịch thuật đồng thời sang nhiều ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang