LCS Bắc Mỹ:Tình hình đáng báo động cho CLG

Vì họ thi đấu lỗi quá nhiều và như những kẻ chưa tỉnh cơn mơ

Game 1

clg_vs_imt

Một lần hiếm hoi nữa Huni đã sử dụng tướng chống chịu ở đường trên – Trundle. Đội hình của CLG được đánh giá cao hơn với những con bài đều có khả năng làm choáng hoặc giữ chân và dồn sát thương. Bard vẫn là một lựa chọn nguy hiểm, nhất là khi nằm trong tay Aphromoo. Và đúng là như vậy. Sau pha gank đường giữa phút thứ 4 của Reignover mang về 2 điểm hạ gục cho IMT và với cái cách anh kiểm soát rừng, ai cũng nghĩ rằng Nidalee sẽ “carry” trận đấu này khi Huni đã chơi tướng tank rồi.

Nhưng chỉ có một chiêu thức khống chế là bài vàng của TF là không đủ để chống chọi lại CLG. Aphromoo thường xuyên làm choáng được nhiều người, Jax và Elise bồi thêm vào và để Karma Kinh Mantra + Nội hỏa hay Stixxay đứng ngoài bắn, đó là viễn cảnh tồi tệ nhất đối với IMT. Và nó đã xảy ra, IMT chỉ là không tìm ra cách chống trả. Trong một trận đấu mà Huni cầm những con bài “lù đù” không phải sở trường của anh ấy, thì thất bại giành cho IMT cũng là điều dễ hiểu.

clg_vs_imt

 

 

Game 2

clg-vs_imt

Thực ra khi nhìn vào đội hình cấm chọn, dường như trận đấu đã có kết quả. Chúng ta không lạ gì với Hoàng đế sa mạc trong tay Huhi, và lựa chọn Rek’Sai – tướng tủ của Reignover là con bài rất hợp meta hiện tại. Đối thủ của Huhi ở đường giữa lại là Vladimir – vị Thần chết đỏ với khả năng “hack damage” đang dần trở lại Đấu trường công lý. Chỉ chừng ấy thôi đã khiến nhiều khán giả theo dõi trực tiếp phải thở dài “Chắc lại 1-1 rồi”…

Và CLG đã chứng minh rằng khán giả có một cái nhìn hoàn toàn nhạy bén khi chiến công đầu của IMT đến từ pha solo giữa 2 người đi rừng, và Reignover đã “lùa” Xmithie vào tận nhà mình để hạ gục con mồi thơm ngon ấy. Dù Stixxay và Aphromoo đã lợi dụng sự yếu ớt ban đầu của Lissandra để khiến Huni phải nằm xuống 2 lần nhưng điều đó không là gì cả so với những gì IMT làm được trong giao tranh tổng.

clg_vs_imt

Lissandra dùng Hầm Mộ Hàn Băng giữ chân kẻ địch, Vladimir đặt chiêu cuối ngay dưới chân…

clg_vs_imt

…hay Rek’Sai lao vào “quẩy”, Nami tung Đại Hồng Thủy, phần còn lại để Vladimir và Ezreal lo

Bất luận ra sao, IMT vẫn luôn là những người chiến thắng. Chưa bao giờ Huhi có màn thể hiện tốt với Hoàng đế sa mạc cả, và trong trận đấu này cũng vậy. Phân Chia Thiên Hạ của anh dường như vô dụng khi chẳng “phân chia” được ai hết, nó được thi triển…trong không khí khá là nhiều. IMT san bằng tỉ số 1-1 sau vỏn vẹn 26 phút thi đấu.

clg_vs_imt

 

 

Game 3

clg_vs_imt

Có vẻ như hôm nay là một ngày mà Huni khá “hiền” khi liên tiếp sử dụng Lissandra để phục vụ cho giao tranh tổng hơn là thể hiện bản thân như trước. Xoáy sâu vào đường giữa nơi Huhi trấn giữ chưa bao giờ là một ý tưởng tồi khi đối đầu với CLG cả. Ngay phút thứ 2, Reignover đã có một pha tốc biến hất tung Huhi và Pobelter tốc biến vào tầm trụ bồi thêm sát thương để tiễn “quả tạ” này lên bảng đếm số.

clg_vs_imt

Cũ nhưng chưa bao giờ kém hiệu quả. Chiến công đầu cho IMT 

clg_vs_imt

Aphromoo cũng có một pha di chuyển “hiên ngang” như thế này??? Và tất nhiên rồi, sau đó anh ta phải nằm xuống

Trong trận đấu này, không có ai trong CLG chơi tốt cả. Lối di chuyển bài bản và chủ động của IMT đã bóp nghẹt họ. CLG sở hữu bộ đôi đường dưới khá mạnh và có khả năng tạo đột biến là Jhin và Bard, nhưng có vẻ tốc độ “chậm rãi” của Jhin khiến CLG không có đủ sát thương trong giao tranh khi Stixxay chưa bắn được là bao đã phải nằm xuống rồi. IMT trận này còn áp đảo và hủy diệt hơn cả trận trước. Thực sự không có quá nhiều điều để tôi phân tích đâu, vì tỉ số 9-26 cũng đã phản ánh được tất cả rồi, thế trận hoàn toàn một chiều, và những sự chống trả yếu ớt của CLG là quá mất mặt để nói ra. Đương kim vô địch đã không mang lại cho chúng ta sự bất ngờ nào.

clg_vs_imt

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang