Đồng hành cùng Saigon Jokers – IWCI 2016 ngày 4 – Ngày quyết định

Sau ngày thi đấu thứ 3 rất thành công với 2 chiến thắng trước đối thủ yếu thế hơn mình là The Chiefs eSport và Lyon Gaming. Đạt số điếm 4-1 nắm chắc suất có mặt tại vòng Bán kết.

Thứ nhất, đội xếp hạng cao hơn ở vòng bảng sẽ được chọn bên trước trong trận Bán Kết – điều vô cùng quan trọng giúp SAJ có thể chọn đội Đỏ để giấu lựa chọn đường giữa đến cuối cùng cho Lovida/Warzone.

Lý do thứ hai là 2 đối thủ trong những lượt trận cuối là Hard Random và INTZ e-Sports – 2 đội cũng rất nhiều khả năng sẽ đi tiếp. Đây là cơ hội không thể tốt hơn để “xem giò” đối thủ trước trận BO5 sống còn ở Bán Kết.

4h00 ngày 20/4/2016 – Hard Random – Trận chiến cho ngôi đầu bảng

Trận đấu với Hard Random rất có thể sẽ quyết định ngôi đầu bảng khi mà SAJ đã có chiến thắng trong trận đối đầu trực tiếp với Super Massive eSports – đội còn lại đang có thành tích 4-1. Việc giành được ngôi đầu sẽ giúp SAJ chỉ phải gặp đội xếp thứ 4 ở vòng bảng và được quyền chọn bên trước trong trận Bán Kết.

Hard-Random-1

Tuy nhiên, đánh bại đại diện của khu vực khối các quốc gia độc lập không phải chuyện dễ dàng. Hard Random với đầu tầu Kira – cá nhân giành chức vô địch giải solo 1v1 tại Siêu Sao Đại Chiến Wildcard 2015 vừa qua thể hiện phong độ rất ấn tượng trong 3 ngày vừa qua. Không chỉ sở hữu các cá nhân có kĩ năng cao, Hard Random trình diễn khả năng phối hợp rất nhuần nhuyễn và ăn ý. Game thủ kì cựu Smurf có thể nói là đường trên sử dụng Dịch Chuyển nhạy cảm nhất tại IWCI 2016 khi liên tục có những tình huống sử dụng Dịch Chuyển tập hậu đối phương thành công.

ekko-art

Ekko đang tỏ quá mạnh ở đường trên

Tuy đang có phong độ cao và liên tục nghiền nát các đối thủ nhưng Hard Random lại bất ngờ để thua trước Super Massive eSports – thất bại chỉ ra những hạn chế mà SAJ có thể tận dụng.

Đại diện tới từ Nga đã quá chủ quan và để hở ra con bài Ekko – lựa chọn mạnh vượt trội ở đường trên cho đối thủ. Họ cũng không thể kiềm tỏa được Cậu Bé Đảo Lộn Thời Gian này ở đầu trận khiến Thaldrin thoải mái hoành hành ở cuối trận. Hard Random thất bại trong hàng loạt pha giao tranh tổng dẫn tới thất bại chung cuộc, trong khi đó, Thaldrin với Ekko kết thúc trận đấu với KDA 11/1/7.

Thật may mắn, SAJ sẽ ở đội Xanh trong trận gặp HR sắp tới và Những Chú Hề nên giành lượt chọn đầu tiên chọn Ekko cho Row.

10h00 ngày 20/4/2016 – INTZ e-Sports – Cơ hội cho Warzone?

INTZ e-Sports được đánh giá rất cao trước giải nhưng họ lại thể hiện phong độ khá trồi sụt tại vòng bảng. Đại diện Brazil sẽ có ngày thi đấu cuối cùng vô cùng khó khăn khi phải đối đầu với SAJ và SUP, tuy nhiên, đây cũng chính là cơ hội của họ vượt qua 2 đối thủ cạnh tranh trực tiếp.

INTZ-1

Vị trí nổi bật nhất của INTZ là người đi rừng Revolta, anh gần như là cá nhân duy nhất thi đấu đúng phong độ của cả đội hình INTZ. Với những lựa chọn có xu hướng gánh đội như Nidalee hay Graves, Revolta có lối chơi rất hung hãn, thường xuyên xâm lăng rừng đối phương. Sức ép khủng khiếp của Revolta lên rừng đối thủ tạo ra rất nhiều khoảng trống cho cả 3 đường của INTZ.

Chắc chắn rằng cuộc đối đầu giữa Jinkey và Revolta sẽ vô cùng hấp dẫn khi Jinkey đã lột xác hoàn toàn trong thời gian vừa qua. Từ mẫu đi rừng phòng ngự, Jinkey cho thấy anh hoàn toàn có thể tấn công dữ dội khi cần và vẫn đạt hiệu quả cao. Elise của Jinkey với 3 pha gank thành công ngay từ sớm trong trận gặp The Chief gần như giúp SAJ định đoạt trận đấu.

tuyet-voi-warzone-ava

Hãy giúp Warzone lấy lại sự tự tin

Cả đội SAJ có thể hài lòng với những màn trình diễn vừa qua trừ một người. Trong cơ hội hiếm hoi được chơi chính thức, Warzone đã liên tục mắc sai lầm với LeBlanc khiến đại diện Việt Nam phải nhận thất bại trước Isurus Gaming. Trong một trận đấu không còn quá nhiều ý nghĩa như thế này, cá nhân tác giả cho rằng SAJ nên tạo điều kiện cho Warzone thi đầu giúp anh chàng này lấy lại sự tự tin. Những con bài tẩy của Warzone như Azir hay Viktor vẫn rất quan trọng trong những trận BO5 dài hơi.

 

Tổng Kết

Qua những gì thể hiện trong 3 ngày qua, rõ ràng trình độ của SAJ không hề thua kém bất cứ đội tuyể nào, thậm chí còn có phần trội hơn. Điều chúng ta cần là duy trì sự tập trung và cần tìm hiểu đối thủ kĩ càng. 2 trận đối đầu trực tiếp với Hard Random và INTZ e-Sports sẽ là cơ hội không thể tốt hơn để chúng ta đo đếm sức mạnh của những ứng cử viên cho vòng Bán Kết sắp tới.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

quânQuân Kít

Các bộ xử lý AMD Zen 6 thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ tiếp tục sử dụng socket AM5, cho phép người dùng Ryzen 7000 và Ryzen 9000 nâng cấp lên nền tảng mới mà không cần thay bo mạch chủ. Những dữ liệu mới được phát hiện trên tài liệu của AMD đang củng cố đáng kể thông tin này, đồng thời cho thấy AM5 có thể trở thành nền tảng cuối cùng trước khi hãng chuyển sang socket AM6 với Zen 7.

Công Nghệ
Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
Lên đầu trang