[CES 2018] Nvidia ra mắt tính năng Freestyle cho phép bạn tùy chỉnh bộ lọc màu cho game của mình

Nó sẽ mang đến hàng loạt những tùy chỉnh thú vị để bạn thỏa sức sáng tạo, cá nhân hóa cho tựa game ưa thích của mình, cũng như giúp những game thủ mù màu phân biệt màu sắc và chế độ ban đêm bảo vệ mắt.

Trong thời đại mạng xã hội lên ngôi thì việc người người nhà nhà sử dụng bộ lọc là chuyện đương nhiên. Điều đáng ngạc nhiên là Nvidia – gã khổng lồ của giới làm card đồ họa, vừa “trình làng” một tính năng cho phép bạn thay đổi filter màu sắc cho các tựa game, chứ không dừng lại ở những bức ảnh nữa.


Nvidia Experience.

Tính năng này lấy tên là Nvidia Freestyle, đây là một phần của bộ công cụ GeForce Experience của ông lớn này. Freestyle có tới 15 bộ lọc màu khác nhau để bạn tha hồ lựa chọn, chưa kể tới 38 cài đặt khác nhau để giúp bạn cá nhân hóa tựa game của mình với các hiệu ứng và tông màu riêng biệt.

Trong đó bao gồm cả chế độ đen trắng, nâu đỏ, hiệu ứng mờ viền, chế độ ban đêm, cổ điển, hiệu ứng halftone, … Hiện tại, Freestyle đang trong giai đoạn beta. Nvidia tiết lộ đã có tới hơn 100 game hỗ trợ tính năng này, nổi bật trong đó phải kể tới các trò chơi đình đám như Battlefield 3, Call of Duty: Black Ops III, Assassin’s Creed, Cuphead, World of Warcraft: Legion, và Diablo III.

Người chơi có thể tùy chỉnh màu sắc và độ bão hòa, sau đó áp dụng bộ lọc màu nhờ menu trong game. “Bạn có thể tự tạo ra một filter mang hơi hướng cổ điển như thời chiến tranh dành cho tựa game bắn súng FPS ưa thích của mình, hay gia tăng độ tương phản để nó trông giống thật hơn,” Nvidia gợi ý.

Còn có một số lựa chọn hữu ích khác, như chế độ ban đêm sẽ giảm thiểu tối đa ánh sáng xanh để bạn khỏi bị nhức mắc, thậm chí là một tùy chỉnh cho phép những game thủ mù màu nhận biết được các sắc màu khác nhau.

 CES 2018 Nvidia ra mắt tính năng Freestyle cho phép bạn tùy chỉnh bộ lọc màu cho game của mình

Nvidia Freestyle sẽ được đưa vào thử nghiệm rộng rãi bắt đầu từ ngày 9/1 tới đây.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang