Trí thông minh nhân tạo đã có thể làm ra game khi quan sát người khác chơi game

Trí tuệ nhân tạo đã và đang rất là phát triển trong thời điểm hiện tại và không biết sẽ tiến bộ như thế nào trong tương lai

Thông thường khi chúng ta dạy một trí tuệ nhân tạo (AI) về video game, thì mục đích thường là để AI tự biết cách chơi game. Đó chính là cách mà máy tính có thể đánh bại con người trong môn cờ vây hay các game của Atari. Nhưng một nhóm nghiên cứu từ Viện Công nghệ Georgia đang muốn thử cách phát triển AI khác, đó chính là muốn trí tuệ nhân tạo học cách mà video game vận hành.

Trong tài liệu nghiên cứu với tiêu đề “Game Engine Learning from Video", nhóm nghiên cứu mô tả một hệ thống AI có thể tái tạo game engine (phần mềm được viết để thiết kế và phát triển video game) của các trò chơi như Super Mario Bros. chỉ bằng cách xem người ta chơi game. AI này không cần phải truy cập vào code của game, mà chỉ cần quan sát các pixel và học hỏi từ đó. Game engine mà AI tạo ra có khá nhiều lỗi, nhưng vẫn ở mức chấp nhận được.

Trí tuệ nhân tạo đã học được cách tạo ra video game chỉ bằng cách xem người ta chơi

Đây là lần đầu một hệ thống AI học cách làm game, nhưng vẫn có rất nhiều khuyết điểm và hạn chế trong dự án này. Hệ thống AI không học mọi thứ về tựa game từ con số không mà được các nhà nghiên cứu cung cấp hai thông tin quan trọng.

Đầu tiên là một thư viện hình ảnh trực quan chứa đựng mọi sprite (một hình ảnh hai chiều hoặc hình ảnh động được tích hợp vào một cảnh lớn hơn) của game. Thứ hai là các khái niệm cơ bản, như vị trí của các đối tượng và tốc độ của chúng, AI sẽ dựa vào đây để ghi nhận những gì nó thấy được. Với các thông tin trên, AI sẽ phân tích gameplay theo từng khung ảnh, sắp xếp những gì nó nhận ra và phân tích luật chơi trong game.

Trí tuệ nhân tạo đã học được cách tạo ra video game chỉ bằng cách xem người ta chơi

“Với mỗi khung hình chúng tôi sẽ sử dụng công cụ phân tích để xem xét và thu thập các sự kiện diễn ra. Ví dụ như Mario đang ở trong trạng thái nào, hoặc tốc độ di chuyển của đối tượng trong khung", Matthew Guzdial, tác giả chính của tài liệu nghiên cứu chia sẻ với The Verge. “Hãy tưởng tượng trường hợp khung hình Mario đang ở trên đầu một nấm Goomba và khung tiếp theo thì Goomba biến mất. Từ đó, AI xác định luật game là khi Mario ở trên đầu Goomba và tốc độ của anh chàng giảm lại thì Goomba sẽ biến mất".

Trí thông minh nhân tạo đã có thể làm ra game khi quan sát người khác chơi game 3

Bên trái là màn chơi bình thường, bên phải là màn chơi do AI tạo ra.

Trải qua một thời gian quan sát, hệ thống sẽ tạo ra các luật cơ bản rồi ghi nhận chúng như một chuỗi câu lệnh logic dạng “nếu, thì" và các lệnh tương tự. Kết hợp lại, AI sẽ dựng nên game engine. Những luật này có thể được xuất ra và chuyển đối thành ngôn ngữ lập trình để tạo game.

Hiện tại, hệ thống chỉ hoạt động được với các game 2D vì nó cần đến sự trợ giúp của con người để xác định những gì đang xảy ra trong game. Đối với các game 3D có lượng dữ liệu “khủng khiếp" hơn nhiều thì điều này rất tốn thời gian cũng như cần công nghệ quan sát cao cấp hơn.

Tuy vậy, trong tương lai, nhóm nghiên cứu cho rằng công nghệ như thế này có thể sử dụng không chỉ để nghiên cứu game mà còn áp dụng được vào cuộc sống. Nhưng từ giờ cho đến lúc đó, chúng ta phải chờ những đột phá trong lĩnh vực AI để chúng có thể hiểu thế giới như con người. Đó là chuyện tương lai, hiện tai, sau Mario thì nhóm nghiên cứu đang hướng đến tựa game Mega Man.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Báo động đỏ tại "thánh địa" truyện tranh: Thanh thiếu niên Nhật Bản ngày càng quay lưng với manga giữa cơn lốc nội dung số ăn liền

Báo động đỏ tại "thánh địa" truyện tranh: Thanh thiếu niên Nhật Bản ngày càng quay lưng với manga giữa cơn lốc nội dung số ăn liền

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy âu lo đang âm thầm diễn ra ngay tại cái nôi của nền văn hóa thứ chín thế giới: thế hệ trẻ Nhật Bản — lực lượng vốn được xem là dòng máu nuôi dưỡng toàn bộ hệ sinh thái truyện tranh — đang ngày càng đọc ít manga hơn với tốc độ sụt giảm ở mức đáng báo động. Nếu nhìn vào hào quang rực rỡ và những kỷ lục doanh thu toàn cầu liên tiếp bị xô đổ bởi các siêu phẩm chuyển thể như Jujutsu Kaisen, Demon Slayer hay Chainsaw Man, nhiều người lầm tưởng thị trường manga đang ở thời kỳ hoàng kim rực rỡ nhất; thế nhưng, những báo cáo nghiên cứu xã hội học chuyên sâu mới nhất từ thị trường nội địa lại phơi bày một sự thật hoàn toàn trái ngược.

Giải trí
GTA 6 bản PC có thể ra mắt sớm hơn dự kiến vì lo ngại AI tạo ra phiên bản sao chép trái phép

GTA 6 bản PC có thể ra mắt sớm hơn dự kiến vì lo ngại AI tạo ra phiên bản sao chép trái phép

quânQuân Kít

Cựu giám đốc kỹ thuật Rockstar North, Obbe Vermeij, cho rằng Rockstar có thể phải đẩy nhanh kế hoạch phát hành GTA 6 trên PC vì sự phát triển của AI tạo sinh. Công nghệ này đang giúp việc giải mã và chuyển đổi phần mềm trở nên dễ dàng hơn, tạo ra nguy cơ xuất hiện những phiên bản GTA 6 không chính thức ngay sau khi game ra mắt.

Công Nghệ
Lên đầu trang