Trí thông minh nhân tạo đã có thể tự học hỏi và chơi game như một người bình thường

Trí thông minh nhân tạo đang dần có thể thay thế được con người trong một số việc phải tốn rất nhiều thời gian để có thể hoàn thiện

Mới đây EA vừa giới thiệu một dự án liên về việc phát triển trí thông minh nhân tạo trên máy tính. Được biết nguồn cảm hứng của EA bắt nguốn từ dự án Deepmind AI của Google, bộ phận SEED làm việc cho EA đã nghiên cứu để từ đó tìm ra được những giải pháp phát triển hữu hiệu nhất cho hệ thống này.

Trí thông minh nhân tạo có thể tự chơi game như người thật

Trong quá trình học tập trong vòng 6 ngày, các AI mới của EA đã có thể tự chơi game bằng chính bản thân của mình. Tùy theo tình huống mà AI sẽ có những cách giải quyết khác nhau giống như một game thủ bình thường. Thậm chí những vật phẩm ngẫu nhiên trên đường cũng được chúng nhặt lên vào sử dụng.

Trí thông minh nhân tạo đã có thể tự chơi game, tự học hỏi và thậm chí có thể tự “phá đảo” luôn game

Việc sản xuất và phát triển hệ thống trí thông minh nhân tạo sẽ giúp rất nhiều cho EA trong việc tối ưu hóa tiến trình sản xuất game của chính mình. AI có thể phát hiện ra những sai sót dù là trong quá khứ, tham khảo những lối từng xuất hiện trong những tựa game trước để đưa ra được những dự đoán, hướng khắc phục lỗi cho những sản phẩm mới hơn. Trí thông minh nhân tạo có khả năng vượt trội về sự chính xác và giúp tiết kiệm được một lượng lớn thời gian, chi phí khi thử nghiệm những tựa game khác nhau. Và sau này sẽ không còn bộ phận Test game nữa mà mọi thứ đã được AI giải quyết một cách nhanh gọn.

Kết quả hình ảnh cho trí thông minh nhân tạo

Mặc dù còn gặp không ít hạn chế, tuy nhiên với sự phát triển không ngừng nghỉ trong thời gian gần đây, trí thông minh nhân tạo ngày một đóng vài trò quan trọng hơn trong quá trình sản xuất game. Liệu rằng AI có làm tốt hơn những gì mà con người đã làm hay không? 

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang