Sony ra mắt công nghệ thực tế ảo mới không cần phải đeo kính hay đội mũ

Công nghệ thực tế ảo mới của Sony có thể giúp người chơi không cần phải đeo kính hoặc đội mũ để có thể trải nghiệm những tựa game AR

Theo tờ Theverge đưa tin mới đây, tại hội nghị thảo luận về công nghệ và giải trí hàng năm (SXSW), Sony đã cho thấy cái nhìn tương lai về công nghệ thực tế ảo tăng cường (AR). Do đó, người dùng hoàn toàn có thể trải nghiệm công nghệ thực tế tăng cường mà không cần kính hoặc mũ đội đầu.

Sony vừa chứng minh: Chơi game thực tế ảo không nhất thiết phải đeo kính hay mũ đội đầu

Thông qua hội nghị, các kỹ sư Sony muốn nhấn mạnh công nghệ hiển thị của hãng, đặc biệt là những tiến bộ về cảm biến hình ảnh và máy chiếu. Chúng được mở rộng thành phần cứng và phần mềm vượt xa hình ảnh tiêu chuẩn trên một màn hình phẳng.

Nhờ vậy, Sony có thể làm mới lĩnh vực thực tế tăng cường bằng hình ảnh tương tác 3 chiều thay vì yêu cầu người dùng đeo những chiếc kính hoặc mũ cồng kềnh. Cụ thể hơn, công ty Nhật Bản sử dụng máy chiếu và cảm biến có chức năng theo dõi chuyển động, đo chiều sâu lẫn áp lực, từ đó cho phép bạn tương tác với các vật thể được làm hoàn toàn bằng ánh sáng.


Với công nghệ của Sony, không nhất thiết phải đeo kính mới đc trải nghiệm AR

Với công nghệ của Sony, không nhất thiết phải đeo kính mới đc trải nghiệm AR

Một ví dụ minh họa là trò chơi khúc côn cầu 3 chiều áp dụng thực tế tăng cường được Sony phát triển rất đặc biệt tại triển lãm Wow Factory (một phần của SXSW) năm nay. Trò chơi có quả bóng và ba cần gạt vật lý xung quanh chiếc bàn tròn sử dụng 2 bộ cảm biến Sony IMX382 có thể phát hiện và theo dõi các đối tượng ở tốc độ 1.000 khung hình/giây.

Cảm biến thứ nhất sẽ theo dõi quả bóng, cái còn lại có nhiệm vụ theo dõi cần gạt của người chơi. Trong khi đó, một máy chiếu ở trên cao sẽ bao phủ giao diện trò chơi và phát ra những quả bóng ảo lên mặt bàn. Vì cảm biến hình ảnh theo dõi cả tay và cần gạt khi bạn tương tác với vật thể trên bàn, bạn có thể đánh những quả bóng ảo bằng cần gạt như thể chúng là thật. Thậm chí, bóng ảo khi bay ra khỏi cạnh bàn trông rất tinh tế không khác gì bóng thật.

Sony ra mắt công nghệ thực tế ảo mới không cần phải đeo kính hay đội mũ 3

Khi bắt đầu game, 3 người chơi đều đồng thời bảo vệ cầu môn và tấn công đối thủ. Trong suốt thời gian của cuộc chiến, 6 quả bóng làm từ ánh sáng bay quanh bàn rồi va chạm liên tục tạo ra một cảnh tượng đầy thú vị. Tuy sản phẩm vẫn chưa được thương mại nhưng với bản demo ấn tượng này, Sony đã chỉ ra rằng: Công nghệ hiển thị và cảm biến của họ có thể tạo ra một dạng khác cho AR.

Theo đó, mức độ dữ liệu mà cảm biến thu thập được và sự kết hợp đúng cách của phần cứng có thể tạo ra những trải nghiệm sâu sắc mà không đưa quá nhiều ánh sáng vào mắt hay đặt cả một màn hình trên khuôn mặt người dùng.

AR thường được cho là chỉ thực sự hoạt động khi đóng gói nó vào cặp mắt kính tiêu chuẩn. Hiện nay, một số khái niệm thông thường về AR có thể kể đến như bộ lọc ảnh selfie hay sự pha trộn các đối tượng thực và ảo thông qua ống kính smartphone ở trò chơi Pokémon GO.

Giới thiệu của Sony tại hội nghị SXSW đã minh họa rõ nét về cách chúng ta có thể trải nghiệm AR rất thật trong cuộc sống bằng các phương tiện khác. Hi vọng công nghệ này sẽ tiếp tục được Sony phát triển và sớm ứng dụng vào thực tế.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kỹ thuật viên tiếp nhận 8 card RTX 4090 và RTX 5090 bị chảy đầu nối nguồn chỉ trong 2 ngày

Kỹ thuật viên tiếp nhận 8 card RTX 4090 và RTX 5090 bị chảy đầu nối nguồn chỉ trong 2 ngày

quânQuân Kít

Sự cố chảy đầu nối nguồn trên GeForce RTX 4090 và RTX 5090 tiếp tục được ghi nhận, khi một kỹ thuật viên sửa chữa phần cứng tiết lộ đã tiếp nhận tới 8 card đồ họa gặp vấn đề tương tự chỉ trong vòng 2 ngày. Đáng chú ý, nhiều trường hợp bị hư hỏng nghiêm trọng đến mức dây nguồn dính chặt vào đầu cắm, buộc người dùng phải cắt bỏ để tháo card mang đi sửa chữa.

Công Nghệ
Nghịch lý "ngậm thìa vàng": Ái nữ gia đình tài phiệt giấu bố mẹ gia nhập ngành phim người lớn để tự lập, thừa nhận "muốn kiếm tiền khủng để giữ chuẩn sống xa hoa"

Nghịch lý "ngậm thìa vàng": Ái nữ gia đình tài phiệt giấu bố mẹ gia nhập ngành phim người lớn để tự lập, thừa nhận "muốn kiếm tiền khủng để giữ chuẩn sống xa hoa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện đời tư đầy nghịch lý và gây tranh cãi vừa trở thành tâm điểm bàn tán của truyền thông xứ sở mặt trời mọc, hé lộ góc khuất tâm lý kỳ lạ của thế hệ "sinh ra từ vạch đích". Nữ tân binh Misaki Mayu — người vốn lớn lên trong nhung lụa tại những khu căn hộ đắt đỏ bậc nhất Tokyo và được đầu tư hàng trăm triệu đồng mỗi tháng cho các môn năng khiếu quý tộc — đã khiến công chúng ngỡ ngàng khi công khai quyết định dấn thân vào ngành công nghiệp phim người lớn Nhật Bản (JAV).

Giải trí
VCT Pacific 2027: KT Nguyễn Khẳng Định Tham Vọng Chinh Phục Sân Chơi VALORANT

VCT Pacific 2027: KT Nguyễn Khẳng Định Tham Vọng Chinh Phục Sân Chơi VALORANT

Khoa LêLê Khoa

Sau hơn một thập kỷ xây dựng tên tuổi trong Liên Minh Huyền Thoại, GAM Esports sẽ mở ra chương mới với VALORANT tại VCT Pacific 2027. Với tư cách đội tuyển đối tác, tổ chức không chỉ hướng đến những giải đấu quốc tế như Masters và Champions, mà còn đặt tham vọng đưa Esports Việt Nam vươn tầm khu vực.

eSports
Vừa ra rạp phần phim mới, "Made in Abyss" gây chấn động khi công bố sản xuất tiếp phần điện ảnh kế tiếp: Hé lộ visual hạm đội Hail Hex và dàn nhân vật tầng thứ 7

Vừa ra rạp phần phim mới, "Made in Abyss" gây chấn động khi công bố sản xuất tiếp phần điện ảnh kế tiếp: Hé lộ visual hạm đội Hail Hex và dàn nhân vật tầng thứ 7

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui dồn dập vừa được gửi tới cộng đồng yêu mến thể loại phiêu lưu kỳ ảo đen tối (dark fantasy) ngay trong ngày đầu tiên tác phẩm trở lại màn ảnh rộng. Ngày 23 tháng 10 năm 2026, đúng vào thời điểm phần phim điện ảnh "Made in Abyss: Mezameru Shinpi" (Made in Abyss: Awakening Mystery) chính thức khởi chiếu tại các cụm rạp trên toàn nước Nhật, ban sản xuất của dự án đã bất ngờ xác nhận phần phim điện ảnh tiếp theo hiện cũng đang trong quá trình sản xuất tích cực.

Giải trí
Lên đầu trang