Anbernic ra mắt tay cầm: RG G01: tích hợp cảm biến nhịp tim, màn hình IPS thông minh độc đáo

RG G01 là tay cầm chơi game ba chế độ kết nối (có dây, Bluetooth và không dây 2.4G), hỗ trợ đa nền tảng từ PC, Steam, Linux cho đến Nintendo Switch, Android và iOS.

Anbernic – thương hiệu nổi tiếng với các thiết bị chơi game retro cầm tay – mới đây đã chính thức công bố RG G01, một bộ điều khiển chơi game thế hệ mới sở hữu nhiều tính năng độc đáo, trong đó nổi bật nhất là cảm biến nhịp tim tích hợp cùng màn hình IPS thông minh.

RG G01 là tay cầm chơi game ba chế độ kết nối (có dây, Bluetooth và không dây 2.4G), hỗ trợ đa nền tảng từ PC, Steam, Linux cho đến Nintendo Switch, Android và iOS. Tuy nhiên, điểm khiến sản phẩm này trở nên khác biệt so với phần còn lại của thị trường chính là khả năng theo dõi nhịp tim theo thời gian thực.

Anbernic ra mắt tay cầm: RG G01: tích hợp cảm biến nhịp tim, màn hình IPS thông minh độc đáo

Theo Anbernic, cảm biến nhịp tim được tích hợp trực tiếp vào màn hình IPS cong 2.5D đặt ở trung tâm tay cầm, phủ lớp chống phản chiếu. Khi sử dụng, người chơi chỉ cần đặt lòng bàn tay lên khu vực này để hệ thống bắt đầu đo nhịp tim. Trong các đoạn video giới thiệu, Anbernic cho thấy dữ liệu nhịp tim được hiển thị trực tiếp trên màn hình thông qua ứng dụng tích hợp sẵn, kèm theo biểu đồ theo thời gian, lịch sử đo và các thiết lập cảnh báo nhịp tim.

Hãng cho biết tính năng này giúp người chơi theo dõi trạng thái cơ thể trong những pha giao tranh căng thẳng, đặc biệt là các trận boss, từ đó mang lại trải nghiệm nhập vai sâu hơn. Giao diện hiện tại trong video vẫn hiển thị bằng tiếng Trung, nhưng nhiều khả năng phiên bản thương mại sẽ hỗ trợ chuyển đổi ngôn ngữ.

Anbernic ra mắt tay cầm: RG G01: tích hợp cảm biến nhịp tim, màn hình IPS thông minh độc đáo 2

Về thông số màn hình, Anbernic chưa công bố độ phân giải cụ thể, chỉ cho biết RG G01 sở hữu màn hình “HD”. Dù vậy, hình ảnh trong video cho thấy các chi tiết hiển thị khá sắc nét. Với màn hình tích hợp cùng phần cứng xử lý, bộ nhớ và RAM riêng, RG G01 thậm chí còn mở ra khả năng được tùy biến thành một hệ thống chơi game retro độc lập trong tương lai.

Thông số và tính năng đáng chú ý khác của Anbernic RG G01

Bên cạnh cảm biến nhịp tim, RG G01 còn được trang bị hàng loạt tính năng cao cấp:

  • Tần số lấy mẫu 1.000 Hz, đảm bảo độ phản hồi nhanh

  • Con quay hồi chuyển 6 trục, hỗ trợ điều khiển chuyển động chính xác

  • Cần analog cảm ứng điện dung Purple Kirin, được quảng cáo có độ bền cao, chống mài mòn và không bị nhiễu từ, tương đương hoặc cạnh tranh trực tiếp với công nghệ Hall Effect

  • Hỗ trợ macro cho các tổ hợp phím

  • Trigger hai giai đoạn, cho phép chuyển đổi giữa chế độ tuyến tính và công tắc micro

  • Bàn phím điều hướng cảm ứng

  • Phản hồi rung thông qua động cơ con lắc kép

  • Kết nối ba chế độ: có dây, Bluetooth và không dây 2.4G

Theo Anbernic, RG G01 sẽ có ba tùy chọn màu sắc gồm đen, trắng và vàng. Sản phẩm hiện được giới thiệu là “sắp ra mắt”, tuy nhiên giá bán và ngày lên kệ chính thức vẫn chưa được công bố. Khi phát hành, người dùng có thể mua RG G01 thông qua cửa hàng eBay chính hãng của Anbernic tại thị trường Mỹ.

Với hướng tiếp cận hoàn toàn mới khi kết hợp tay cầm chơi game và công nghệ theo dõi sức khỏe, RG G01 hứa hẹn sẽ là một trong những bộ điều khiển độc đáo nhất trên thị trường trong thời gian tới.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Dấu ấn của một kiệt tác Sci-Fi: Vì sao ngày 28 tháng 7 chính thức trở thành "Ngày Steins;Gate" tại Nhật Bản?

Dấu ấn của một kiệt tác Sci-Fi: Vì sao ngày 28 tháng 7 chính thức trở thành "Ngày Steins;Gate" tại Nhật Bản?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Đối với cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng Nhật Bản trên toàn thế giới, ngày 28 tháng 7 không đơn thuần là một ngày mùa hè bình thường. Cách đây đúng 3 năm (vào năm 2023), cột mốc này đã chính thức được Hiệp hội Kỷ niệm Nhật Bản (Japan Anniversary Association) ghi danh và công nhận hợp pháp là "Steins;Gate Day" (Ngày Steins;Gate).

Giải trí
Cú hích cho dòng game hẹn hò: Siêu phẩm Visual Novel đình đám "Senren * Banka" chính thức được chuyển thể thành Anime năm 2027

Cú hích cho dòng game hẹn hò: Siêu phẩm Visual Novel đình đám "Senren * Banka" chính thức được chuyển thể thành Anime năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau bao năm mòn mỏi chờ đợi của cộng đồng người hâm mộ, một tin vui bùng nổ vừa chính thức được phát đi từ xứ sở Phù Sang. Tựa game Visual Novel lừng danh "Senren * Banka" đến từ nhà phát triển Yuzu Soft sẽ chính thức bước lên màn ảnh nhỏ dưới dạng phim chuyển thể hoạt hình (Anime), dự kiến trình làng khán giả toàn cầu vào năm 2027.

Giải trí
Lên đầu trang