Facebook Messenger mang đến hiệu ứng AR cho video call và Room

“Hiệu ứng nhóm”, sẽ trở nên mạnh mẽ hơn trong những tháng tới sau khi Facebook mở rộng quyền truy cập vào API Spark AR Multipeer.

Facebook đã thông báo rằng các hiệu ứng thực tế tăng cường hiện có thể được sử dụng bởi mỗi người tham gia trong Messenger Room hoặc trong video call trên Messenger. Công ty gọi những trải nghiệm AR này là “Hiệu ứng nhóm”, sẽ trở nên mạnh mẽ hơn trong những tháng tới sau khi Facebook mở rộng quyền truy cập vào API Spark AR Multipeer. Với điều này, nhiều nhà phát triển và người sáng tạo sẽ có thể tạo Hiệu ứng nhóm của riêng họ.

Facebook Messenger mang đến hiệu ứng AR cho video call và Room

Mọi người dùng mạng xã hội đều quen thuộc với các hiệu ứng thực tế tăng cường; Chúng là những filter hiệu ứng thú vị, chẳng hạn, cho phép người dùng Snapchat thay đổi giao diện, đeo kính ảo, v.v. Hiệu ứng nhóm của Facebook cũng giống như vậy, thêm một yếu tố thú vị vào trải nghiệm trò chuyện nhóm video.

Facebook Messenger mang đến hiệu ứng AR cho video call và Room 2

Cập nhật lớn ở đây là mọi người trong phòng Messenger hoặc trong video call trên Messenger có thể sử dụng bộ lọc AR cùng một lúc. Facebook cho biết người dùng Messenger hiện có quyền truy cập vào hơn 70 Hiệu ứng nhóm, bao gồm cả một hiệu ứng liên quan đến một con mèo có thể “đi bộ” qua màn hình của mỗi người dùng đến một trò chơi mà mỗi người trong Room hoặc trong video call có thể thi nhau xếp Bánh mì kẹp thịt AR.

Người dùng có thể truy cập Hiệu ứng nhóm bằng cách chạm vào mặt cười trong cuộc gọi, sau đó chọn Hiệu ứng nhóm. Nói chung, các bộ lọc và trải nghiệm thực tế tăng cường đã được tách biệt cho một người dùng. Hiệu ứng nhóm phát triển trải nghiệm bằng cách cho phép hai hoặc nhiều người ở những nơi khác nhau tham gia vào cùng một trò chơi AR hoặc trình bày bộ lọc AR của riêng họ trong khi gọi.

Ngoài ra, những người sáng tạo cũng sẽ có thể tạo ra những trải nghiệm AR độc đáo để người khác tận hưởng. Facebook cho biết họ sẽ mở rộng quyền truy cập vào API Spark AR Multipeer vào cuối tháng 10.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kiên định trước giông bão: Tác giả "Thất nghiệp chuyển sinh" phớt lờ chỉ trích từ Âu Mỹ, gửi lời cảm ơn xúc động đến fan ruột

Kiên định trước giông bão: Tác giả "Thất nghiệp chuyển sinh" phớt lờ chỉ trích từ Âu Mỹ, gửi lời cảm ơn xúc động đến fan ruột

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cha đẻ của sê-ri đình đám "Mushoku Tensei" (Thất nghiệp chuyển sinh) — nhà văn Rifujin na Magonote — vừa khiến các diễn đàn thảo luận toàn cầu bùng nổ khi chính thức lên tiếng phản hồi trước làn sóng tranh cãi nhắm vào tác phẩm của mình. Không chọn cách im lặng hay thỏa hiệp, vị tác giả tài năng đã khẳng định một lập trường nhất quán, đập tan mọi tin đồn ác ý về nguy cơ bộ truyện bị hủy bỏ.

Giải trí
Valve xác nhận lỗi "Đèn đỏ tử thần" trên Steam Machine, bản cập nhật BIOS sẽ sớm khắc phục

Valve xác nhận lỗi "Đèn đỏ tử thần" trên Steam Machine, bản cập nhật BIOS sẽ sớm khắc phục

quânQuân Kít

Sau khi nhiều người dùng lo ngại Steam Machine gặp lỗi phần cứng chỉ ít ngày sau khi lên kệ, Valve đã chính thức lên tiếng xác nhận nguyên nhân không đến từ CPU hay GPU quá nhiệt. Theo hãng, đây là một lỗi trong BIOS khiến hệ thống kích hoạt đèn cảnh báo màu đỏ sớm hơn thực tế, và bản vá sẽ sớm được phát hành để khắc phục.

Công Nghệ
Kỳ quan văn hóa tỷ đô: Lễ hội Anime Expo 2026 phá vỡ kỷ lục với 422.000 lượt khách, thu về 115 triệu USD

Kỳ quan văn hóa tỷ đô: Lễ hội Anime Expo 2026 phá vỡ kỷ lục với 422.000 lượt khách, thu về 115 triệu USD

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tổ chức Thúc đẩy Hoạt hình Nhật Bản (SPJA) vừa chính thức công bố các số liệu thống kê chấn động sau chuỗi sự kiện đình đám kéo dài 4 ngày vừa qua. Ngày hội Anime Expo 2026 không chỉ thiết lập một đỉnh cao lịch sử mới về lượng người tham dự mà còn tạo ra một cú hích tài chính vô cùng mạnh mẽ, khẳng định vị thế của lễ hội pop-culture lớn nhất thế giới.

Giải trí
Lên đầu trang