Intel ra mắt Arc Control, phần mềm tinh chỉnh đồ họa không cần yêu cầu đăng nhập thông tin cá nhân

Intel Arc Control cung cấp các bản cập nhật trình điều khiển tự động, điều chỉnh hiệu suất, các tính năng của Creator Studio và không cần đăng nhập.

Intel ra mắt Arc Control, phần mềm tinh chỉnh đồ họa không cần yêu cầu đăng nhập thông tin cá nhân

Intel không muốn dòng sản phẩm Arc của mình chỉ tập trung vào các sản phẩm mà họ còn muốn mang đến trải nghiệm tốt nhất trong một cộng đồng người sáng tạo nội dung và game thủ. Do đó, Intel đang tung ra Arc Control, một bộ phần mềm đầy dựa trên dòng đồ họa Arc. Arc Control có rất nhiều thứ để cung cấp và một số tính năng bao gồm:

  • Cập nhật trình điều khiển trò chơi
  • Điều chỉnh hiệu suất
  • Creator Studio
  • Thiết lập toàn cầu
  • Phần mềm hợp nhất
  • Thư viện trò chơi

Có thể coi Arc Control là câu trả lời của Intel cho GeForce Experience của Nvidia và  Radeon Software của AMD. Ứng dụng với giao diện hiện đại, có thể truy cập ngay lập tức bất cứ lúc nào bằng cách nhấn các nút Alt + I (điều này có thể được tinh chỉn trong settings). Một điều mà Intel đang đầu tư rất nhiều vào đó là hỗ trợ trình điều khiển và Arc Control sẽ cung cấp các bản cập nhật trình điều khiển tự động (luôn cập nhật hoặc theo yêu cầu). Quá trình cài đặt cho các trình điều khiển cũng sẽ được tích hợp đầy đủ.

Intel ra mắt Arc Control, phần mềm tinh chỉnh đồ họa không cần yêu cầu đăng nhập thông tin cá nhân 2

Cũng sẽ có một bảng điều chỉnh hiệu suất cho phép bạn theo dõi các chỉ số hiệu suất trong thời gian thực, sử dụng Telemetry bằng cách nhấn Alt + O (điều này có thể được định cấu hình) để hiển thị HUD trong ứng dụng và thậm chí điều chỉnh cài đặt hiệu suất chẳng hạn như nguồn , tốc độ quạt, đồng hồ, v.v. (chỉ có sẵn cho GPU PC).

Intel ra mắt Arc Control, phần mềm tinh chỉnh đồ họa không cần yêu cầu đăng nhập thông tin cá nhân 3

Intel ra mắt Arc Control, phần mềm tinh chỉnh đồ họa không cần yêu cầu đăng nhập thông tin cá nhân 4

Intel Arc Control Creator Studio sẽ giúp việc stream trở nên đơn giản hóa bằng cách dễ dàng truyền phát nội dung của bạn tới các nền tảng của bên thứ 3 như Twitch, Facebook, v.v. Ngoài ra, còn có 'Intel Virtual Camera' cho phép người dùng sử dụng các tính năng của camera AI như làm mờ, thay thế, loại bỏ và tự động đóng khung background. Điểm nổi bật của Auto Game sẽ cung cấp cho người dùng các cuộn đánh dấu có thể chia sẻ được lưu cục bộ trên PC.

Intel ra mắt Arc Control, phần mềm tinh chỉnh đồ họa không cần yêu cầu đăng nhập thông tin cá nhân 5Intel ra mắt Arc Control, phần mềm tinh chỉnh đồ họa không cần yêu cầu đăng nhập thông tin cá nhân 6Intel ra mắt Arc Control, phần mềm tinh chỉnh đồ họa không cần yêu cầu đăng nhập thông tin cá nhân 7

Cuối cùng, toàn bộ bộ ứng dụng sẽ có sẵn cho tất cả người dùng Intel Arc và quyền truy cập vào ứng dụng sẽ không yêu cầu bất kỳ loại đăng nhập nào. Đây chắc chắn là một thỏa thuận lớn đối với những game thủ muốn truy cập đơn giản vào bộ phần mềm đồ họa mà không cần chuyển giao thông tin cá nhân của họ

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang