Meta sẽ ra mắt kính VR tại thị trường Trung Quốc

Meta chuẩn bị phát hành kính VR cho thị trường Trung Quốc thông qua quan hệ đối tác mới với Tencent.

Theo The Wall Street Journal, phiên bản tại thị trường Trung Quốc mới sẽ mạnh hơn Quest 2 , nhưng không tốt bằng Quest 3. Dự kiến ​​​​sẽ được bán ở mức giá bình dân, trong đó Meta tạo ra doanh thu từ việc bán phần cứng và Tencent tập trung vào doanh thu từ nội dung và dịch vụ có sẵn trên kính thực tế ảo của cả hai.

Meta sẽ ra mắt kính VR tại thị trường Trung Quốc

Bằng cách tập trung vào phần cứng và giao phần mềm cho Tencent, Meta sẽ tránh phải đối mặt với bất kỳ sự giám sát nào của chính phủ Trung Quốc đối với nội dung được cung cấp cho người dùn. Mặt khác, Tencent sẽ đám ứng những gì có thể chấp nhận được, và công ty buộc phải xin phép chính phủ trước khi bắt đầu đưa kính ra thị trường.

Facebook đã bị chặn ở Trung Quốc trong 14 năm qua và Mark Zuckerberg đã thử mọi cách để mở khóa quyền truy cập cho 1,4 tỷ người dùng của mình Trung Quốc. Trở lại năm 2016, CEO thậm chí còn tạo ra một công cụ kiểm duyệt cho mạng xã hội của mình, công cụ này có thể giám sát và kiểm duyệt bài đăng của người dùng theo từng khu vực.

Meta sẽ ra mắt kính VR tại thị trường Trung Quốc

Nếu thỏa thuận thành công, Meta sẽ lấy lại được chỗ đứng tại thị trường đông dân nhất thế giới. Công ty chiếm 50% thị phần VR trên toàn thế giới, với PlayStation VR2 của Sony và tai nghe VR của Pico ở vị trí thứ hai và thứ ba. 

Trong khi đó, Apple sắp tham gia thị trường với thực tế ảo với Vision Pro trị giá 3,500 USD nhưng có thể sẽ không thu hút được người dùng cho đến khi tung ra phiên bản rẻ hơn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần một thập kỷ nép vế sau các đại diện cựu trào của xứ cờ hoa, Trung Quốc vừa chính thức giật lại chiếc vương miện "Siêu máy tính nhanh nhất hành tinh". Bất chấp các lệnh cấm vận công nghệ ngặt nghèo từ phương Tây, cỗ máy quái vật mang tên "LineShine" đã làm nên lịch sử khi trở thành hệ thống đầu tiên trên thế giới vượt qua ranh giới không tưởng: 2 Exaflops.

Giải trí
Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại sự kiện livestream đặc biệt kỷ niệm chặng đường dài phát triển của mình, "ông lớn" ngành hoạt hình MAPPA đã khiến cộng đồng yêu phim ảnh toàn cầu phải xôn xao khi chính thức công bố dự án Anime truyền hình "Jimoto Saiko!" (Hometown is the Best!). Được đỡ đầu bởi nền tảng phát trực tuyến Netflix để phát hành độc quyền trên phạm vi toàn cầu, đây hứa hẹn sẽ là một trong những bom tấn tâm lý, tội phạm phá cách nhất trong thời gian tới.

Giải trí
Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tập đoàn đa phương tiện khổng lồ Trung Quốc Tencent được cho là đang tái cân nhắc và có ý định rút bớt vốn đầu tư tại hàng loạt nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản, trong đó có Marvelous — "cha đẻ" của các thương hiệu đình đám như Rune Factory và Monster Hunter Stories. Động thái lội ngược dòng này đang đẩy nhiều studio xứ Phù Tang vào một tình thế vô cùng ngặt nghèo.

Giải trí
Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hơn ba thập kỷ gắn bó với một mái nhà duy nhất là kiểu sự nghiệp đáng mơ ước mà ở hầu hết các ngành nghề, người ta sẽ khép lại bằng một buổi tiệc tri ân trang trọng cùng khoản trợ cấp nghỉ việc xứng đáng. Thế nhưng, trong thế giới khắc nghiệt của công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime), hành trình 35 năm đôi khi chỉ kết thúc bằng một tiếng khép cửa lặng lẽ.

Giải trí
Lên đầu trang