Người hâm mộ rất có thể sẽ chứng kiến Unity sa thải nhân viên trong vài tháng tới vì tài chính

Người hâm mộ có thể sẽ thấy thêm một lần sa thải nữa của Unity sau khi công ty này công bố báo cáo tài chính quí vừa rồi.

“Có khả năng” chúng ta sẽ chứng kiến ​​tình trạng sa thải nhân viên trong những tháng tới đối với công ty phát triển phần mềm Unity Technologies sau khi họ công bố báo cáo thu nhập quý 3 vào hôm trước.

Unity drama

Vào ngày 9 tháng 11, công ty Unity Technologies đã công bố báo cáo tài chính của mình và nhằm mục đích tập trung vào các sản phẩm có giá trị nhất đối với người tiêu dùng. Những thay đổi này sẽ "bao gồm việc ngừng cung cấp một số sản phẩm nhất định, giảm lực lượng lao động và giảm diện tích văn phòng của chúng tôi."

Có vẻ như việc sa thải nhân viên sẽ diễn ra vào quí đầu tiên của năm tài chính 2024, thông tin này được phát hiện lần đầu tiên và báo cáo bởi The Verge. Điều này có nghĩa là người hâm mộ sẽ thấy những thay đổi này trong vài tháng sắp tới. Unity đã gặp khó khăn về tài chính trong vài tháng qua, mặc dù dường như đó là do ý muốn riêng của họ. Thông báo về việc thay đổi giá cả đối với công cụ Unity Engines vào tháng 9 vừa qua đã gặp phải phản ứng dữ dội từ cộng đồng, buộc công ty phải thông báo lại về vấn đề này vài ngày sau đó.

Unity drama

Các game thủ không phải là những người duy nhất có tiếng nói trong đám đông phản đối chính sách của Unity. Hơn 500 nhà phát triển đã cùng nhau kí một bản khiến nghị, kêu gọi những người tạo ra công cụ phát triển game nổi tiếng xem xét lại quyết định của họ trước khi nó tạo nên những ảnh hưởng sâu rộng trong cộng đồng.

Unity drama

Những thay đổi về giá cả sẽ khiến các nhà phát triển mất tương đối nhiều tiền cho mỗi lần game thủ tải xuống các tựa game của họ. Điều này có nghĩa là các tính năng như GamePass hay PlayStation Plus sẽ khiến các nhà phát triển game có thêm một gánh nợ khổng lồ mỗi lần tựa game của họ được tải xuống.

Unity drama

Bản thân của Unity sau đó đã phải thừa nhận sự thiếu sót này trong báo cáo quý III của mình. Công ty nói: "Việc thực hiện đã tạo ra xích mích với khác hàng của chúng tôi và tạo ra những trở ngại trong thời gian ngắn." Mặc dù vậy, họ vẫn khẳng định điều quan trọng là tạo ra một doanh nghiệp bền vững. Unity đã đưa ra lời xin lỗi vào ngày 22 tháng 9, và thậm chí còn cách chức chủ tịch của công ty chỉ chưa đầy một tháng sau vụ việc này. Về việc công chúng sẽ phản ứng như thế nào, vẫn còn quá sớm để xác định. Người hâm mộ sẽ phải đợi về đợt sa thải sắp tới sẽ có qui mô như thế nào khi bước vào quí đầu tiên của năm 2024.

Xem thêm: Thực hư chuyện Genshin Impact và Honkai: Star Rail trở thành game có phí vì Unity?
Xem thêm: Giám đốc điều hành của Unity chính thức bị cắt chức sau quá nhiều drama về chính sách thu phí vô lý

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang