Microsoft đã sử dụng 6,4 tỷ lít nước để đào tạo AI vào năm 2022

Cả Microsoft và Google đều chứng kiến ​​mức sử dụng nước tăng đột biến đáng kể từ năm 2021 đến năm 2022.

Báo cáo đầu tiên báo cáo mức tăng 34% từ năm 2021 đến năm 2022, lên tới gần 1,7 tỷ gallon (6,4 tỷ lít) nước, hơn 2.500 bể bơi cỡ Olympic, trong khi báo cáo sau báo cáo mức tăng 20% ​​trong cùng khoảng thời gian.

AP Shaolei Ren, một nhà khoa học tại Đại học California, Riverside, chia sẻ: “Công bằng mà nói thì phần lớn sự tăng trưởng là nhờ vào AI,” bao gồm cả “sự đầu tư lớn vào AI tạo ra và sự hợp tác với OpenAI”.

Microsoft đã sử dụng 6,4 tỷ lít nước để đào tạo AI vào năm 2022

Báo cáo tháng 4 năm 2023 tiết lộ, chỉ riêng việc đào tạo ChatGPT-3 đã tiêu tốn một lượng nước khổng lồ là 700.000 lít nước. Nghiên cứu ước tính thêm rằng ChatGPT, theo GPT-3, sẽ cần tiêu thụ lượng tương đương với một chai nước 500 ml để thực hiện một cuộc thảo luận với người dùng khoảng 25 đến 50 câu hỏi.

Cần có nhiều giải pháp giúp tản nhiệt các trung tâm dữ liệu, nơi chạy tính toán AI, để tránh làm máy chủ và các thiết bị khác cung cấp năng lượng cho công nghệ này bị quá nhiệt. Điều này khiến hệ thống HVAC (sưởi ấm, thông gió và điều hòa không khí) và tháp giải nhiệt sử dụng một lượng nước đáng kể.

Microsoft tuyên bố công ty đang "làm việc để tìm cách làm cho hệ thống tản nhiệt trở nên hiệu quả hơn cả trong đào tạo và ứng dụng AI".

Microsoft đã sử dụng 6,4 tỷ lít nước để đào tạo AI vào năm 2022

Một giải pháp đang được khám phá là giảm yêu cầu năng lượng khi tính toán AI. Những nỗ lực này có thể giúp AI tiết kiệm năng lượng hơn bằng cách xây dựng các thuật toán và phần cứng tốt hơn, từ đó có thể gián tiếp giảm lượng nước sử dụng.

Ngoài ra còn có một lựa chọn sáng tạo hơn. Trở lại năm 2018, Microsoft đã đánh chìm một trong những trung tâm dữ liệu của mình ngoài khơi Orkney và nghiên cứu hiệu suất của nó trong hai năm. Người ta nhận thấy trung tâm đã hoạt động với hiệu suất cao hơn trong khoảng thời gian đó.

Một phần lý do có thể là do nước xung quanh nó giữ mát, Microsoft cho biết vào thời điểm thu hồi vào năm 2020 rằng quy trình này mang lại lợi ích cho môi trường. John Roach của Microsoft cho biết: “Việc thu hồi đã khởi động giai đoạn cuối cùng của nỗ lực kéo dài nhiều năm nhằm chứng minh khái niệm trung tâm dữ liệu dưới nước là khả thi cũng như thực tế về mặt hậu cần, môi trường và kinh tế”.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Lên đầu trang