Nvidia: Bản Cập Nhật Dò Tia Diablo IV Đã Ra Mắt, Outpost: Infinity Siege Hỗ Trợ DLSS

Bản cập nhật Ray Tracing trên Diablo IV hiện đã có sẵn.

Nvidia vừa đưa ra thông báo rằng bản cập nhật mới tính năng dò tia cho Diablo IV đã sẵn có, kèm theo công bố một số tựa game khác sử dụng công nghệ nâng cấp DLSS 2 và/hoặc DLSS 3. Trong danh sách này có Outpost: Infinity Siege, Alone In The Dark và Lightyear Frontier Out.

Nvidia: Bản Cập Nhật Dò Tia Diablo IV Đã Ra Mắt, Outpost: Infinity Siege Hỗ Trợ DLSS

Diablo IV là trọng tâm trong thông báo mới nhất của Nvidia, với sự kết hợp giữa dò tia và DLSS 3 để cải thiện hình ảnh và tạo ra một trải nghiệm game tốt hơn. Theo Michael Bukowski, giám đốc kỹ thuật, các hiệu ứng như sét đánh được phản chiếu trong vũng máu và nước, cùng với các phản xạ và đổ bóng, giúp thế giới trong game trở nên sống động và hấp dẫn hơn.

Nvidia cho biết, sử dụng cả DLSS và dò tia, game thủ có thể mong đợi một hiệu suất tăng lên đến 3,1 lần. Đối với các card đồ họa RTX mới nhất của Nvidia, như RTX 4090 và RTX 4080 Super, điểm chuẩn cho thấy khả năng chơi game ở độ phân giải 4K với tốc độ khung hình cao.

Outpost: Infinity Siege là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất kết hợp với khả năng xây dựng căn cứ, mang đến một trải nghiệm mới lạ và hấp dẫn. Outpost: Infinity Siege sẽ hỗ trợ DLSS 3, đảm bảo hiệu suất tốt và trải nghiệm mượt mà.

Alone In The Dark là một phần khởi động lại mang lại cảm giác kinh dị của những tựa game kinh điển, với sự góp mặt của các diễn viên nổi tiếng như Jodie Comer và David Harbor. Theo Nvidia, tựa game này sử dụng DLSS 2 để tăng hiệu suất trên các card đồ họa GeForce RTX.

Trong khi đó, Lightyear Frontier là một trò chơi nông trại thế giới mở yên bình, tập trung vào việc quản lý trang trại trên một hành tinh xa xôi. Lightyear Frontier hỗ trợ cả DLSS 2 và DLAA, cho phép người chơi cải thiện hiệu suất hoặc chất lượng hình ảnh trên các card đồ họa RTX.

Ngoài ra, Nvidia cũng cho biết rằng Horizon Forbidden West hiện đã có hỗ trợ DLSS 3, mặc dù phiên bản PC Port của trò chơi này mới xuất hiện. Đồng thời, hãng cũng cung cấp điểm chuẩn cho nhiều card đồ họa khác nhau, giúp người chơi đánh giá hiệu suất của mình trên các tựa game mới nhất.

 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khám phá góc khuất thanh xuân của người chị "ngoài lạnh trong nóng" Seika: Siêu phẩm âm nhạc Bocchi the Rock! chính thức công bố phim điện ảnh chiếu rạp vào năm 2027

Khám phá góc khuất thanh xuân của người chị "ngoài lạnh trong nóng" Seika: Siêu phẩm âm nhạc Bocchi the Rock! chính thức công bố phim điện ảnh chiếu rạp vào năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin tức bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng yêu âm nhạc và hoạt hình xứ sở hoa anh đào sau chuỗi ngày dài chờ đợi. Đoạn video quảng bá (teaser trailer) mới nhất của thương hiệu hiện tượng "Bocchi the Rock!" đã chính thức xác nhận việc đưa câu chuyện của ban nhạc Kessoku Band tái xuất màn ảnh rộng thông qua một dự án điện ảnh chiếu rạp hoàn toàn mới, dự kiến đổ bộ các cụm rạp vào năm 2027.

Giải trí
Kỳ tích đồ họa vượt ngưỡng chuẩn mực truyền hình: Đạo diễn tiết lộ tập 45 của Bleach: Huyết Chiến Ngàn Năm ngốn hơn 23.000 khung hình vẽ tay suốt một năm ròng rã

Kỳ tích đồ họa vượt ngưỡng chuẩn mực truyền hình: Đạo diễn tiết lộ tập 45 của Bleach: Huyết Chiến Ngàn Năm ngốn hơn 23.000 khung hình vẽ tay suốt một năm ròng rã

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một con số kỷ lục phơi bày mức độ đầu tư khổng lồ đằng sau những thước phim hoạt hình đỉnh cao vừa được chính những người trong cuộc hé lộ, làm nức lòng hàng triệu người hâm mộ trên khắp thế giới. Ngay sau khi phần phim thứ tư mang tựa đề "The Calamity" — chặng đường khép lại bản hùng ca "Bleach: Thousand-Year Blood War" (Bleach: Huyết Chiến Ngàn Năm) — chính thức phát sóng, đạo diễn Tomohisa Taguchi đã chia sẻ chi tiết về hậu trường sản xuất nghẹt thở của tập 45. Theo đó, tập phim này đã tiêu tốn hơn một năm ròng rã thực hiện với khối lượng nét vẽ lên tới 23.000 khung hình hoạt họa trung gian, xác lập chuẩn mực thị giác chưa từng có đối với một sê-ri phim chiếu hàng tuần.

Giải trí
Lên đầu trang