Project Gameface Của Google Cho Phép Game Thủ Điều Khiển Bằng Cử Chỉ Và Chuyển Động Đầu

'Project Gameface' của Google biến khuôn mặt của bạn thành chuột chơi game.

Google vừa phát hành phiên bản Android của Project Gameface, một công nghệ mới giúp người khuyết tật dễ dàng tiếp cận thị trường game hơn. Project Gameface cho phép game thủ điều khiển con trỏ chuột chỉ bằng chuyển động đầu và cử chỉ khuôn mặt, mà không cần phải mua thiết bị theo dõi đắt tiền.

Google đã giới thiệu Project Gameface tại sự kiện I/O năm ngoái với một số tính năng như game thủ có thể nhướng mày để “nhấp và kéo” con trỏ ảo trên màn hình hoặc mở miệng để di chuyển con trỏ. Công ty nhấn mạnh rằng bất kỳ ai cũng có thể theo đuổi niềm đam mê chơi game của mình, đặc biệt là những người bị khiếm khuyết.

Project Gameface Của Google Cho Phép Game Thủ Điều Khiển Bằng Cử Chỉ Và Chuyển Động Đầu

Dự án này được lấy cảm hứng từ câu chuyện của Lance Carr, một game thủ bị ảnh hưởng bởi chứng loạn dưỡng cơ. Carr từng sử dụng một con chuột theo dõi đầu đắt tiền để chơi game, nhưng anh đã mất hết thiết bị khi nhà bị cháy. Google đã làm việc với Carr để khôi phục khả năng chơi game của anh thông qua Project Gameface.

Công nghệ này sử dụng thuật toán học máy để nhận diện chuyển động đầu và cử chỉ khuôn mặt thông qua một webcam đơn giản, sau đó di chuyển con trỏ chuột tương ứng. Google cũng bổ sung các tính năng cử chỉ để đáp ứng các nhu cầu khác nhau, cho phép người dùng kiểm soát mức độ biểu cảm khuôn mặt để kích hoạt các hành động chuột trên màn hình.

Project Gameface Của Google Cho Phép Game Thủ Điều Khiển Bằng Cử Chỉ Và Chuyển Động Đầu

Mặc dù Project Gameface được thiết kế chủ yếu để hỗ trợ các game thủ đam mê như Carr, nhưng công nghệ này cũng đủ linh hoạt để áp dụng trong các tình huống khác. Google hợp tác với công ty xã hội Incluzza của Ấn Độ để khám phá các ứng dụng khác của Gameface trong công việc, học tập và các tình huống xã hội.

Google nhấn mạnh rằng Project Gameface không dành cho các quyết định "quan trọng đến tính mạng" và công nghệ này không cung cấp bất kỳ tính năng nhận diện khuôn mặt nào. Mã nguồn của Gameface hiện có sẵn cho cả nền tảng Android và Windows, không lưu trữ bất kỳ thông tin nhận diện khuôn mặt nào.

Project Gameface mở ra cơ hội cho người khuyết tật tham gia vào các hoạt động giải trí và công việc hàng ngày một cách dễ dàng hơn, đồng thời khẳng định cam kết của Google đối với việc tạo ra những giải pháp công nghệ tiếp cận cho tất cả mọi người

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang