Take-Two 'thanh lọc' đội ngũ AI sau khi "áp dụng" trí tuệ nhân tạo tạo sinh

Điều đáng chú ý là thời điểm sa thải diễn ra không lâu sau khi CEO Take-Two, Strauss Zelnick, công khai bày tỏ sự quan tâm đến trí tuệ nhân tạo.

Gần hai tháng sau khi CEO Take-Two Interactive tuyên bố công ty “đang tích cực ứng dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh”, chủ sở hữu Rockstar Games bất ngờ sa thải một phần đội ngũ AI của mình, bao gồm cả Trưởng bộ phận Trí tuệ Nhân tạo. Động thái này khiến nhiều người trong ngành game bất ngờ, đặc biệt khi Take-Two trước đó vẫn thể hiện sự quan tâm mạnh mẽ đến công nghệ AI.

Thông tin được tiết lộ bởi Luke Dicken – người được bổ nhiệm làm Trưởng bộ phận AI của Take-Two vào đầu năm 2025. Trong một bài đăng trên LinkedIn, ông cho biết thời gian làm việc của mình và đội ngũ tại công ty đã kết thúc, đồng thời bày tỏ sự tiếc nuối khi phải rời đi. Tuy nhiên, Dicken không nêu rõ lý do cụ thể cũng như số lượng nhân sự bị ảnh hưởng.

Take-Two 'thanh lọc' đội ngũ AI sau khi áp dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh

Luke Dicken gia nhập Take-Two sau hơn một thập kỷ làm việc tại Zynga – công ty game nổi tiếng với các tựa game xã hội như FarmVille, CityVille và YoVille, được Take-Two mua lại với giá 12,7 tỷ USD vào năm 2022. Trước khi chuyển sang Take-Two, ông là người xây dựng chiến lược AI tạo sinh tổng thể cho Zynga. Nhiều nguồn tin cho rằng phần lớn đội ngũ AI của Take-Two được hình thành từ bộ phận AI ứng dụng của Zynga sau thương vụ mua lại này.

Điều đáng chú ý là thời điểm sa thải diễn ra không lâu sau khi CEO Take-Two, Strauss Zelnick, công khai bày tỏ sự quan tâm đến trí tuệ nhân tạo. Ông từng nhấn mạnh rằng AI tạo sinh là công nghệ quan trọng, nhưng đồng thời khẳng định nó “không hề có vai trò” trong quá trình phát triển GTA 6. Phát biểu này được đưa ra trong bối cảnh ngành game đang tranh luận mạnh mẽ về việc AI có nên tham gia vào quá trình sáng tạo nội dung hay không.

Take-Two 'thanh lọc' đội ngũ AI sau khi áp dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh 2

Zelnick đưa ra nhận định này khi trả lời câu hỏi về Dự án Genie của Google – một hệ thống có thể chuyển mô tả văn bản thành môi trường video tương tác. Công nghệ này gây chú ý lớn trong ngành vì tiềm năng tạo ra thế giới game chỉ từ các mô tả đơn giản. Tuy nhiên, lãnh đạo Take-Two cho rằng Genie vẫn còn ở giai đoạn rất sớm và chưa thể so sánh với các công cụ phát triển game chuyên nghiệp.

Chủ tịch Take-Two Karl Slatoff cũng nhấn mạnh rằng Genie không phải là công cụ phát triển game hoàn chỉnh và không thể thay thế quy trình sản xuất truyền thống. Theo ông, việc tạo ra một trò chơi hoàn chỉnh đòi hỏi nhiều yếu tố phức tạp hơn rất nhiều so với việc tạo môi trường thử nghiệm bằng AI.

Trong bối cảnh ngành công nghiệp game đang chứng kiến làn sóng tự động hóa, quyết định sa thải đội ngũ AI của Take-Two trở nên đặc biệt. Thông thường, các công ty lại cắt giảm nhân sự ở những vị trí có thể bị AI thay thế, thay vì loại bỏ chính đội ngũ phát triển AI. Gần đây, một số studio game đã sa thải nhân viên dịch thuật hoặc thiết kế do công nghệ AI có thể đảm nhiệm các nhiệm vụ tương tự.

Ngoài ra, phản ứng tiêu cực từ cộng đồng game thủ đối với nội dung do AI tạo ra cũng ngày càng mạnh mẽ. Các công nghệ như DLSS hay video AI thường bị chỉ trích khi làm thay đổi chất lượng hình ảnh hoặc khiến game mất đi tính sáng tạo của con người. Nhiều trò chơi bị phản ứng chỉ vì nghi ngờ sử dụng nội dung AI.

Quyết định của Take-Two có thể cho thấy công ty đang thận trọng hơn với AI, đặc biệt trong các dự án lớn như GTA 6. Dù chưa rõ chiến lược dài hạn, động thái này phản ánh một thực tế rằng trong ngành game, AI vẫn là con dao hai lưỡi: vừa mở ra cơ hội mới, vừa gây tranh cãi về sáng tạo và việc làm.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang