Take-Two 'thanh lọc' đội ngũ AI sau khi "áp dụng" trí tuệ nhân tạo tạo sinh

Điều đáng chú ý là thời điểm sa thải diễn ra không lâu sau khi CEO Take-Two, Strauss Zelnick, công khai bày tỏ sự quan tâm đến trí tuệ nhân tạo.

Gần hai tháng sau khi CEO Take-Two Interactive tuyên bố công ty “đang tích cực ứng dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh”, chủ sở hữu Rockstar Games bất ngờ sa thải một phần đội ngũ AI của mình, bao gồm cả Trưởng bộ phận Trí tuệ Nhân tạo. Động thái này khiến nhiều người trong ngành game bất ngờ, đặc biệt khi Take-Two trước đó vẫn thể hiện sự quan tâm mạnh mẽ đến công nghệ AI.

Thông tin được tiết lộ bởi Luke Dicken – người được bổ nhiệm làm Trưởng bộ phận AI của Take-Two vào đầu năm 2025. Trong một bài đăng trên LinkedIn, ông cho biết thời gian làm việc của mình và đội ngũ tại công ty đã kết thúc, đồng thời bày tỏ sự tiếc nuối khi phải rời đi. Tuy nhiên, Dicken không nêu rõ lý do cụ thể cũng như số lượng nhân sự bị ảnh hưởng.

Take-Two 'thanh lọc' đội ngũ AI sau khi áp dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh

Luke Dicken gia nhập Take-Two sau hơn một thập kỷ làm việc tại Zynga – công ty game nổi tiếng với các tựa game xã hội như FarmVille, CityVille và YoVille, được Take-Two mua lại với giá 12,7 tỷ USD vào năm 2022. Trước khi chuyển sang Take-Two, ông là người xây dựng chiến lược AI tạo sinh tổng thể cho Zynga. Nhiều nguồn tin cho rằng phần lớn đội ngũ AI của Take-Two được hình thành từ bộ phận AI ứng dụng của Zynga sau thương vụ mua lại này.

Điều đáng chú ý là thời điểm sa thải diễn ra không lâu sau khi CEO Take-Two, Strauss Zelnick, công khai bày tỏ sự quan tâm đến trí tuệ nhân tạo. Ông từng nhấn mạnh rằng AI tạo sinh là công nghệ quan trọng, nhưng đồng thời khẳng định nó “không hề có vai trò” trong quá trình phát triển GTA 6. Phát biểu này được đưa ra trong bối cảnh ngành game đang tranh luận mạnh mẽ về việc AI có nên tham gia vào quá trình sáng tạo nội dung hay không.

Take-Two 'thanh lọc' đội ngũ AI sau khi áp dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh 2

Zelnick đưa ra nhận định này khi trả lời câu hỏi về Dự án Genie của Google – một hệ thống có thể chuyển mô tả văn bản thành môi trường video tương tác. Công nghệ này gây chú ý lớn trong ngành vì tiềm năng tạo ra thế giới game chỉ từ các mô tả đơn giản. Tuy nhiên, lãnh đạo Take-Two cho rằng Genie vẫn còn ở giai đoạn rất sớm và chưa thể so sánh với các công cụ phát triển game chuyên nghiệp.

Chủ tịch Take-Two Karl Slatoff cũng nhấn mạnh rằng Genie không phải là công cụ phát triển game hoàn chỉnh và không thể thay thế quy trình sản xuất truyền thống. Theo ông, việc tạo ra một trò chơi hoàn chỉnh đòi hỏi nhiều yếu tố phức tạp hơn rất nhiều so với việc tạo môi trường thử nghiệm bằng AI.

Trong bối cảnh ngành công nghiệp game đang chứng kiến làn sóng tự động hóa, quyết định sa thải đội ngũ AI của Take-Two trở nên đặc biệt. Thông thường, các công ty lại cắt giảm nhân sự ở những vị trí có thể bị AI thay thế, thay vì loại bỏ chính đội ngũ phát triển AI. Gần đây, một số studio game đã sa thải nhân viên dịch thuật hoặc thiết kế do công nghệ AI có thể đảm nhiệm các nhiệm vụ tương tự.

Ngoài ra, phản ứng tiêu cực từ cộng đồng game thủ đối với nội dung do AI tạo ra cũng ngày càng mạnh mẽ. Các công nghệ như DLSS hay video AI thường bị chỉ trích khi làm thay đổi chất lượng hình ảnh hoặc khiến game mất đi tính sáng tạo của con người. Nhiều trò chơi bị phản ứng chỉ vì nghi ngờ sử dụng nội dung AI.

Quyết định của Take-Two có thể cho thấy công ty đang thận trọng hơn với AI, đặc biệt trong các dự án lớn như GTA 6. Dù chưa rõ chiến lược dài hạn, động thái này phản ánh một thực tế rằng trong ngành game, AI vẫn là con dao hai lưỡi: vừa mở ra cơ hội mới, vừa gây tranh cãi về sáng tạo và việc làm.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cơn thịnh nộ toàn cầu: Crunchyroll bị tẩy chay dữ dội vì ép fan trả phí gói cao cấp mới được... mua đồ lưu niệm

Cơn thịnh nộ toàn cầu: Crunchyroll bị tẩy chay dữ dội vì ép fan trả phí gói cao cấp mới được... mua đồ lưu niệm

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Nền tảng phát trực tuyến anime lớn nhất thế giới Crunchyroll vừa châm ngòi cho một làn sóng giận dữ khủng khiếp từ cộng đồng Otaku và giới sưu tầm toàn cầu. Theo lộ trình thay đổi toàn diện vừa được công bố đối với hệ thống bán lẻ trực tuyến Crunchyroll Store, bắt đầu từ tháng 8 năm 2026, quyền tiếp cận và mua sắm các sản phẩm vật lý tại đây sẽ bị giới hạn độc quyền, chỉ dành riêng cho những người dùng chấp nhận chi tiền cho các gói dịch vụ thành viên cao cấp.

Giải trí
DDR5 "Made in China" ngày càng phổ biến

DDR5 "Made in China" ngày càng phổ biến

quânQuân Kít

DDR5 do ChangXin Memory Technologies (CXMT) sản xuất đang ngày càng xuất hiện trong nhiều bộ máy tính và kit RAM bán lẻ tại Trung Quốc. Tuy nhiên, một loạt thử nghiệm ép xung mới cho thấy sản phẩm của hãng vẫn còn khoảng cách đáng kể so với chip nhớ của SK Hynix, đặc biệt về khả năng tối ưu hiệu năng và chất lượng silicon giữa các lô sản xuất.

Công Nghệ
Lên đầu trang