Nhà phát hành của GTA khẳng định rằng AI không thể thay thế con người trong việc làm game

Nhà phát hành của GTA đã lên tiếng khẳng định rằng AI sẽ không thể nào thay thế được con người trong việc phát triển game bom tấn

Ngành công nghiệp game thế giới trong thời gian gần đây đang chịu ảnh hưởng khá nhiều bởi sự nổi lên của trí tuệ nhân tạo. Khi mà các tính năng của AI liên tục được cập nhật qua thời gian đã tạo nên không ít tranh cãi bởi những nhà thiết kế, họa sĩ đang khiến cho họ gặp rất nhiều khó khăn trong công việc của mình.

Xem thêm: Shonen Jump Plus bất ngờ giới thiệu công cụ AI để sáng tác manga nhanh chóng hơn

Khi mà AI đang vô cùng phát triển như hiện tại thì nhiều người đã đặt ra một câu hỏi, rằng liệu công nghệ trí tuệ nhân tạo có thể thay thế các nhà phát triển và tạo nên một trò chơi điện tử hoàn toàn mới hay không?

Nhà phát hành của GTA khẳng định rằng AI không thể thay thế con người trong việc làm game

Để trả lời cho thắc mắc của game thủ thì vừa qua, giám đốc điều hành của Take-Two, ông Strauss Zelnick đã có một số chia sẻ và cho rằng rất nhiều người đang thể hiện sự hào hứng khi mà công nghệ AI, cũng như không ngoại trừ việc nó sẽ giúp cho việc phát triển các trò chơi điện tử trở nên mượt mà hơn bao giờ hết. Tuy nhiên phía Take-Two lại lên tiếng khẳng định rằng không thể sử dụng AI để tạo ra những trò chơi bom tấn được.

Nhà phát hành của GTA khẳng định rằng AI không thể thay thế con người trong việc làm game

Ông Strauss cho biết rằng những trò chơi điện tử được tạo ra bởi những thiên tài và AI sở hữu một bộ liệu máy tính cùng các mô hình dữ liệu lớn sẽ không thể nào thay thế được những nhà làm game. Nội dung ông chia sẻ rằng: "Thiên tài là thứ độc nhất chỉ con người mới có, và tôi tin rằng sẽ mãi như vậy".  Điều này cũng đồng nghĩa với việc các nhà phát triển của Take-Two vẫn sẽ vững tâm trí khi vai trò của họ sẽ không thể nào bị thay thế bởi AI, ít nhất là trong tương lai gần.

Xem thêm: Riot Games khẳng định ChatGPT chưa đủ khả năng để hỗ trợ cân bằng Đấu Trường Chân Lý

Điều này cũng đồng nghĩa với việc sản phẩm bom tấn mới nhất của Take-Two là GTA 6 sẽ là một sản phẩm được thực hiện hoàn toàn bởi những nhà thiết kế tài năng.

Nhà phát hành của GTA khẳng định rằng AI không thể thay thế con người trong việc làm game

Tất nhiên đối với nhiều nhà phát triển game khác thì họ cũng muốn ứng dụng công nghệ AI để bù đắp vào những thiếu sót trong quá trình làm game của họ. Tuy nhiên chắc chắn AI vẫn sẽ còn những hạn chế và chắc chắn rằng sẽ phải cần con người đóng một vai trò then chốt trong một dự án phát triển trò chơi điện tử nào đó.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Trung Quốc đẩy nhanh kế hoạch loại bỏ Windows khỏi cơ quan nhà nước

Trung Quốc đẩy nhanh kế hoạch loại bỏ Windows khỏi cơ quan nhà nước

quânQuân Kít

Trung Quốc được cho là đang đẩy nhanh quá trình loại bỏ Windows khỏi một số hệ thống thuộc các cơ quan nhà nước, trong đó có phiên bản Windows 10 được Microsoft phát triển riêng cho chính phủ nước này. Động thái mới được cho là xuất phát từ những lo ngại về an ninh dữ liệu và tiếp tục phản ánh chiến lược giảm phụ thuộc vào công nghệ nước ngoài của Bắc Kinh.

Công Nghệ
"Cửa sổ tâm hồn" nơi bờ vực sinh tử: Đôi mắt của Subaru trong "Re:Zero" – Đỉnh cao nghệ thuật lột tả sang chấn tâm lý qua từng khung hình

"Cửa sổ tâm hồn" nơi bờ vực sinh tử: Đôi mắt của Subaru trong "Re:Zero" – Đỉnh cao nghệ thuật lột tả sang chấn tâm lý qua từng khung hình

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong thế giới hoạt hình Nhật Bản (Anime), việc khắc họa tâm lý nhân vật không chỉ dựa vào lời thoại hay biểu cảm hình thể mà đôi khi được cô đọng một cách tài tình qua từng chi tiết thị giác nhỏ nhất. Khi tiếp cận và giải mã siêu phẩm Re:Zero - Starting Life in Another World (Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu), nhiều nhà phê bình và người hâm mộ nhận định rằng: Không phải diện mạo bên ngoài, chính đôi mắt của nam chính Natsuki Subaru mới là "vũ khí nghệ thuật" sắc bén nhất lột tả trọn vẹn sự thống khổ, tuyệt vọng và ý chí sinh tồn của nhân vật.

Giải trí
Lên đầu trang