Thị trường game PC bùng nổ với 907 triệu người chơi, 92% mê game cũ

Newzoo thu thập dữ liệu từ khảo sát 73.000 người chơi và phân tích thời gian chơi của hơn 10.000 tựa game.

Ngày càng nhiều nhà phát triển và phát hành game đổ dồn sự chú ý vào thị trường PC, nhận thấy tiềm năng khổng lồ của “mảnh đất vàng” này. Một phân tích mới đây từ công ty nghiên cứu Newzoo đã làm sáng tỏ bức tranh phát triển của ngành game PC, hé lộ những con số ấn tượng về lượng người chơi và sở thích của họ, giúp định hình chiến lược tương lai của ngành công nghiệp game.

Thị trường game PC bùng nổ với 907 triệu người chơi, 92% mê game cũ

Theo PC Gamer, báo cáo mới nhất từ Newzoo cho thấy thị trường game PC đang mạnh mẽ hơn bao giờ hết, vượt xa console về độ phổ biến. Trong bài phát biểu tại Hội nghị Phát triển Game (GDC) vào thứ Năm (20/3/2025), Giám đốc Tư vấn Newzoo Ben Porter sẽ công bố: số người chơi PC toàn cầu đã chạm mốc 907 triệu vào năm 2024, tăng từ 873,5 triệu của năm 2023. Trong khi đó, console chỉ ghi nhận khoảng 653 triệu người chơi, khẳng định vị thế “bá chủ” của PC trong cộng đồng game thủ.

Newzoo thu thập dữ liệu từ khảo sát 73.000 người chơi và phân tích thời gian chơi của hơn 10.000 tựa game. Kết quả cho thấy 92% game thủ PC thích chơi các tựa game cũ hơn, đặc biệt là các game dịch vụ trực tiếp (live service). Cụ thể, game từ 6 năm tuổi trở lên chiếm 67% tổng thời gian chơi trong năm 2024, game từ 2-5 năm tuổi chiếm 25%, còn game mới ra mắt trong 2 năm chỉ thu hút 8% thời gian.

Danh sách các tựa game cũ được yêu thích nhất trên PC không gây bất ngờ:

  • Counter-Strike: Global Offensive/Counter-Strike 2: 7,1%
  • Liên Minh Huyền Thoại: 6,4%
  • Roblox: 6,2%
  • Dota 2: 5,8%
  • Fortnite: 5,4%

Những trò chơi này đều thuộc mô hình miễn phí hoặc dịch vụ trực tiếp, giữ chân người chơi nhờ cập nhật liên tục và cộng đồng đông đảo.

Thị trường game PC bùng nổ với 907 triệu người chơi, 92% mê game cũ 2

Sự đa dạng trong cộng đồng game thủ PC giải thích phần nào xu hướng này. Nhiều tựa game mới “hot” như Black Myth: Wukong đòi hỏi phần cứng hiện đại, đắt đỏ, trong khi không ít người chơi vẫn sử dụng máy tính cấu hình thấp hoặc cũ. Các game dịch vụ trực tiếp, thường miễn phí và tối ưu tốt trên nhiều hệ máy, trở thành lựa chọn lý tưởng. Ngoài ra, mô hình này mang lại doanh thu ổn định qua giao dịch nhỏ (microtransactions) hoặc gói đăng ký, khiến các nhà phát hành ưu tiên đầu tư.

Với 907 triệu người chơi và xu hướng tập trung vào game cũ, thị trường PC đang mở ra cơ hội lớn cho các nhà phát triển Việt. Liệu Việt Nam có thể tận dụng sức hút của mô hình dịch vụ trực tiếp để tạo dấu ấn? Hãy cùng chờ xem những bước đi tiếp theo của ngành game trong nước!

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hollow Knight: Silksong hé lộ nhiều gói nội dung miễn phí và DLC Sea of Sorrow

Hollow Knight: Silksong hé lộ nhiều gói nội dung miễn phí và DLC Sea of Sorrow

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Các phiên bản đĩa vật lý của Hollow Knight: Silksong đang bắt đầu đến tay người chơi, đồng thời hé lộ thêm thông tin về kế hoạch hỗ trợ sau phát hành của Team Cherry. Theo nội dung cuốn sách hướng dẫn đi kèm, trò chơi sẽ tiếp tục được mở rộng bằng nhiều gói nội dung miễn phí, bên cạnh bản mở rộng quy mô lớn mang tên Sea of Sorrow.

Game Online
Khi võ thuật thực chiến đối đầu cạm bẫy giải trí ngầm: Manga nổi tiếng Booty Royale chính thức được chuyển thể anime, ấn định lên sóng đầu năm 2027

Khi võ thuật thực chiến đối đầu cạm bẫy giải trí ngầm: Manga nổi tiếng Booty Royale chính thức được chuyển thể anime, ấn định lên sóng đầu năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin chuyển thể đầy bất ngờ vừa làm khuấy đảo cộng đồng người hâm mộ truyện tranh hành động pha lẫn yếu tố nhạy cảm (ecchi) tại Nhật Bản. Tập đoàn WWWave Corporation đã chính thức phát đi thông cáo xác nhận: nhãn hiệu anime chuyên biệt Deregula của hãng đang tích cực sản xuất dự án phim hoạt hình chuyển thể từ bộ manga đình đám "Booty Royale: Never Go Down Without a Fight!" (tựa gốc tiếng Nhật: Hagure Idol Jigokuhen) của tác giả Rui Takatō. Theo lộ trình được công bố, tác phẩm sẽ chính thức phát sóng tới khán giả vào tháng 1 năm 2027.

Giải trí
Lên đầu trang