Windows 11 sắp cho phép người dùng tự chia bộ nhớ cho GPU và AI

Microsoft được cho là đang thử nghiệm một tính năng mới trên Windows 11, cho phép người dùng chủ động phân bổ bộ nhớ thống nhất giữa đồ họa, AI và các tác vụ hệ thống. Đây có thể là thay đổi đáng chú ý khi những mẫu PC AI sử dụng Unified Memory với dung lượng lên tới hàng trăm GB ngày càng phổ biến.

Trên những chiếc PC không có GPU rời, CPU và GPU thường phải chia sẻ chung một vùng bộ nhớ hệ thống. Windows hiện tự động quyết định cách phân bổ tài nguyên này tùy theo nhu cầu của từng ứng dụng. Tuy nhiên, một tính năng mới xuất hiện trong bản dựng thử nghiệm Windows 11 cho thấy Microsoft có thể sắp trao quyền kiểm soát nhiều hơn cho người dùng.

Cụ thể, bản dựng Windows 11 29648.1000, phát hành ngày 17/8, chứa một thành phần có tên "IntelligentCarveout" nhưng không được Microsoft đề cập trong ghi chú phát hành. Nhà nghiên cứu Windows @phantomofearth phát hiện các chuỗi mã liên quan đến việc dành riêng bộ nhớ cho bộ tăng tốc, đồ họa và các tác vụ AI.

Nếu được triển khai chính thức, tính năng này có thể cho phép người dùng chỉ định một phần bộ nhớ thống nhất dành riêng cho GPU hoặc bộ tăng tốc AI. Phần bộ nhớ được "carve out" sẽ được giữ lại cho những tác vụ cụ thể thay vì để Windows tự động phân bổ.

Điều này đặc biệt đáng chú ý trên các hệ thống Unified Memory, nơi CPU, GPU và bộ tăng tốc AI cùng sử dụng một pool bộ nhớ duy nhất. Cách tiếp cận này đã trở nên phổ biến trên máy Mac, một số laptop, máy chơi game cầm tay và những thiết bị PC AI thế hệ mới.

Windows 11 sắp cho phép người dùng tự chia bộ nhớ cho GPU và AI

Lợi thế lớn về dung lượng, nhưng không đồng nghĩa tốc độ cao hơn

Unified Memory mang lại một lợi thế rất rõ ràng: GPU có thể tiếp cận lượng bộ nhớ lớn hơn nhiều so với VRAM chuyên dụng trên một số card đồ họa truyền thống.

Nvidia là một trong những công ty đang đẩy mạnh hướng đi này với RTX Spark, dòng máy tính AI sử dụng bộ nhớ thống nhất lên tới 128GB. Nếu IntelligentCarveout được Microsoft kích hoạt rộng rãi, người dùng có thể chủ động dành một phần đáng kể dung lượng này cho đồ họa hoặc AI.

Về lý thuyết, GPU trên RTX Spark có thể được cấp quyền truy cập vào lượng bộ nhớ lớn hơn đáng kể so với 32GB VRAM GDDR7 của RTX 5090. Tuy nhiên, đây là lợi thế về dung lượng, không phải tốc độ.

Bộ nhớ LPDDR5X dùng trong hệ thống Unified Memory có băng thông và đặc tính khác biệt đáng kể so với GDDR7 chuyên dụng. Vì vậy, việc có 128GB bộ nhớ dùng chung không đồng nghĩa GPU sẽ nhanh hơn RTX 5090 trong các tác vụ đồ họa.

Điểm mạnh nằm ở những workload cần dung lượng bộ nhớ rất lớn, đặc biệt là chạy mô hình AI cục bộ, xử lý dữ liệu lớn hoặc những ứng dụng có thể tận dụng trực tiếp lượng RAM khổng lồ.

Windows 11 sắp cho phép người dùng tự chia bộ nhớ cho GPU và AI 2

Windows có thể thay đổi cách tối ưu PC AI

Sự xuất hiện của IntelligentCarveout cũng cho thấy Microsoft đang phải thích nghi với một thế hệ PC khác hoàn toàn so với máy tính truyền thống.

Trước đây, người dùng PC gaming thường có RAM hệ thống và VRAM tách biệt. CPU sử dụng RAM, GPU sử dụng VRAM, còn việc quản lý tài nguyên tương đối rõ ràng. Nhưng với PC AI, ranh giới này đang dần biến mất.

Một hệ thống có 64GB hoặc 128GB Unified Memory có thể đồng thời chạy game, xử lý đồ họa và tải một mô hình AI lớn. Khi đó, việc Windows tự động chia sẻ bộ nhớ đôi khi có thể không phải lựa chọn tối ưu.

IntelligentCarveout, nếu trở thành tính năng chính thức, sẽ cho phép người dùng đánh đổi dung lượng giữa các workload theo nhu cầu thực tế. Game thủ có thể ưu tiên bộ nhớ cho đồ họa, trong khi người dùng AI có thể dành nhiều bộ nhớ hơn cho mô hình và bộ tăng tốc.

Tuy nhiên, Microsoft hiện chưa xác nhận thời điểm hoặc kế hoạch phát hành chính thức của IntelligentCarveout. Vì vậy, tính năng này vẫn chỉ nên được xem là một khả năng đang được thử nghiệm, thay vì một tính năng chắc chắn sẽ xuất hiện trên phiên bản Windows 11 dành cho người dùng phổ thông.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Rhode Island kiện Meta vì cách xử lý quảng cáo lừa đảo trên mạng xã hội

Rhode Island kiện Meta vì cách xử lý quảng cáo lừa đảo trên mạng xã hội

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Tổng chưởng lý bang Rhode Island, Peter F. Neronha, đã đệ đơn kiện Meta với cáo buộc công ty chưa có biện pháp đủ mạnh để ngăn chặn quảng cáo lừa đảo trên các nền tảng của mình. Đây là bang đầu tiên khởi kiện Meta liên quan đến những cáo buộc này, trong bối cảnh hoạt động quảng cáo gian lận được cho là có thể mang lại nguồn doanh thu đáng kể cho công ty.

Công Nghệ
YouTube loại bỏ tab Đăng ký khỏi thanh điều hướng trên Android và iOS sau gần 10 năm

YouTube loại bỏ tab Đăng ký khỏi thanh điều hướng trên Android và iOS sau gần 10 năm

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

YouTube đang thay đổi giao diện ứng dụng Android và iOS, chuyển tab Đăng ký (Subscriptions) từ thanh điều hướng phía dưới lên thanh tab ở đầu trang chủ. Động thái này nằm trong đợt cải tổ trải nghiệm Home, đi kèm các nguồn cấp nội dung riêng và tính năng tạo bảng tin cá nhân hóa theo sở thích người dùng.

Công Nghệ
Bí mật hậu trường suýt phá hủy "One Piece" live-action: Bản thảo sai lệch nguyên tác từng bị Eiichiro Oda bác bỏ thẳng thừng trước khi tạo nên kỳ tích tỷ đô

Bí mật hậu trường suýt phá hủy "One Piece" live-action: Bản thảo sai lệch nguyên tác từng bị Eiichiro Oda bác bỏ thẳng thừng trước khi tạo nên kỳ tích tỷ đô

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tiết lộ chấn động về giai đoạn sản xuất đầy sóng gió của bom tấn chuyển thể người đóng (live-action) đình đám bậc nhất lịch sử phim truyền hình vừa chính thức được người trong cuộc đưa ra ánh sáng. Xuất hiện trên chương trình podcast quốc tế danh tiếng Trash Taste, nhà sản xuất kiêm điều hành dự án (showrunner) Steve Maeda đã hé lộ sự thật ngỡ ngàng: sê-ri "One Piece" của Netflix suýt chút nữa đã chìm vào vết xe đổ thảm họa nếu không có "cú đấm thép" mang tính quyết định từ chính cha đẻ Eiichiro Oda.

Giải trí
Nintendo Switch 2 bị khai thác lỗ hổng bảo mật, mở đường cho homebrew và mod game

Nintendo Switch 2 bị khai thác lỗ hổng bảo mật, mở đường cho homebrew và mod game

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Một nhà nghiên cứu bảo mật đã trình diễn thành công phương pháp jailbreak Switch 2 bằng phần mềm, cho phép chạy ứng dụng homebrew, chỉnh sửa game và sao lưu dữ liệu lưu trữ. Tuy nhiên, khai thác hiện mới đạt quyền truy cập userland trong phạm vi hạn chế, chưa kiểm soát được toàn bộ phần cứng của máy.

Game Online
Nintendo Switch 2 bị jailbreak lần đầu, lập trình viên sử dụng AI Codex để khai thác lỗ hổng

Nintendo Switch 2 bị jailbreak lần đầu, lập trình viên sử dụng AI Codex để khai thác lỗ hổng

quânQuân Kít

Nintendo Switch 2 đã xuất hiện công cụ jailbreak công khai đầu tiên, cho phép chạy phần mềm homebrew, truy cập phần cứng và sao lưu dữ liệu lưu game trên firmware 23.0.1. Đáng chú ý, nhà nghiên cứu đứng sau dự án cho biết đã sử dụng Codex của OpenAI để hỗ trợ quá trình khai thác, trong khi Nintendo nhanh chóng gỡ công cụ SmileBASIC 4 khỏi eShop tại một số thị trường.

Công Nghệ
Lên đầu trang