Cập nhật kết quả thi đấu Hong Kong PUBG World Invitational - Ngày thứ nhất

Cùng đến với kết quả ngày thi đấu thứ nhất của Hong Kong PUBG World Invitational. Refund đã có một ngày thi đấu khá tốt trên đất khách.

Cập nhật kết quả thi đấu Hong Kong PUBG World Invitational - Ngày thứ nhất

Đọc thêm:

Qua round đấu đầu tiên thì Refund Gaming đã dừng lại ở vị trí thứ 14. Team Liquid đã quá xuất sắc và may mắn để giành ngôi đầu bảng.

 

Qua round đấu thứ 2 thì Refund Gaming đã cải thiện thứ hạng lên vị trí ...13. Trong khi đó với việc giành được một khu nhà chiến lược giữa bo, C9NA của khu vực Bắc Mỹ đã giành được vị trí số 1 ở round đấu này.

 

Vượt qua round thứ 3 thì Refund Gaming cũng không vượt qua được họng súng của OMG và đành kết thúc ở vị trí thứ 14. C9NA tiếp tục giành vị trí thứ nhất trong round đấu này.

 

Ở round đấu cuối cùng trong ngày thứ nhất, Refund Gaming đã có được khá nhiều lợi thế từ vòng bo và xuất sắc đạt vị trí thứ 10. Trong khi đó vị trí thứ nhất thuộc về Roccat ARM khi vòng bo cuối cùng tại Pochinki quá ngặt nghèo và họ chết cuối cùng.

Như vậy sau 4 round đấu ở chế độ TPP, C9NA đến từ Bắc Mỹ đang dẫn đầu với 2 top 1, tiếp đến Liquid và Roccat ARM mỗi đội được 1 top 1. Refung Gaming của Việt Nam không chen chân nổi vào top 10 nhưng không sao, vẫn còn đó chế độ FPP vào ngày mai. Các bạn nhớ đón theo dõi nhé.

Xếp hạng các đội sau ngày thi đấu thứ nhất:

Cập nhật kết quả thi đấu Hong Kong PUBG World Invitational - Ngày thứ nhất 2

Jelly Donuts

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang