DOTA 2: Ra mắt chế độ Campaign chưa lâu, tiền thưởng TI7 lên đến hơn 14 triệu USD

Một số tiền thưởng chóng mặt dành cho một giải đấu lớn nhất trong hệ thống DOTA 2

Năm 2016 là cột mốc đáng nhớ của làng DOTA 2 thế giới khi mà The International 2016 đạt được con số giải thưởng lên tới 20,7 triệu USD (tương đương 470 tỉ VNĐ). Để có được thành công này thì công sức lớn nhất thuộc về cộng đồng game thủ DOTA 2 trên toàn thế giới khi mà Valve chỉ bỏ ra tiền thưởng ban đầu là 1.6 triệu USD, còn lại hơn 19 triệu USD được trích ra từ 25% doanh thu của BattlePass (một vật phẩm chỉ có khi TI diễn ra).

Vẫn giữ nguyên truyền thống mọi năm, TI7 năm nay nhiều khả năng sẽ vượt TI6 về mặt giải thưởng, mới qua hơn 1 tháng phát hành BattlePass mà tiền thưởng đã lên tới con số gần 14 triệu USD (~ 300 tỷ VNĐ)


TI7 chính thức đạt mốc 14 triệu USD.

TI7 chính thức đạt mốc 14 triệu USD.

Nguyên nhân tới từ việc Valve tung ra Campaign Siltbreaker - Act I: The Sands of Fate chỉ dành cho những người sở hữu Battle Pass, một chế độ chơi vô cùng thú vị và đặc biệt hơn hết đây là chế độ Campaign đầu tiên mà Valve xây dựng cho DOTA 2. Boss của Act 1 là Rhyzik the Corruptor, một đệ tử của SiltBreaker. Trên hành trình truy tìm Rhyzik, bạn sẽ vượt qua nhiều màn chơi khác nhau. Bạn sẽ được xếp hạng từ 1 tới 3 sao dựa trên màn trình diễn của bạn tại mỗi màn chơi.

Lần đầu tiên được 1 hoặc 2 sao tại mỗi màn chơi, bạn sẽ nhận phần thưởng là Battle Points. Còn nếu được 3 sao, bạn sẽ có một treasure của SiltBreaker. Mỗi treasure SiltBreaker bao gồm xác suất nhận được indescribably-rare Immortal Desert Sands Baby Roshan courier. Nếu Battle Pass có lv lớn hơn hoặc bằng165, thì bạn sẽ nhận được 2 treasure cho mỗi 3 sao.


Chế độ Campaign cực kì thú vị của DOTA 2.

Chế độ Campaign cực kì thú vị của DOTA 2.

Chắc chắn tiền thưởng TI7 sẽ còn tăng lên chóng mặt khi mà Valve mới chỉ tung ra Immortals Treasure I và chế độ Campaign mà thôi, còn rất nhiều những Immortals Treasure II, III sẽ được ra mắt trong tương lai và gần như chắc chắn đội vô địch TI7 năm nay sẽ phá kỷ lục Guiness của Wings Gaming trước đó về danh hiệu “Team thể thao điện tử dành được giải thưởng lớn nhất thế giới”.


Biểu đồ tăng trưởng tiền thưởng TI qua các năm.

Biểu đồ tăng trưởng tiền thưởng TI qua các năm.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang