LCS Châu Âu: Tạm biệt Klaj, Fnatic đón chào tân binh mới

Tân binh 20 tuổi này sẽ dự bị trong vai trò xạ thủ của Fnatic

Fnatic đã bổ sung thêm cựu binh của Dream Team là Giedrius “DoubleG” Dagys để dự bị trong vai trò xạ thủ. Thông tin này đã được công bố trên trang web chính thức của Fnatic. Ngoài ra, đội tuyển này cũng thông báo rằng Johan “Klaj” Olson cũng không còn tên trong danh sách đội nữa.

rekkles-klaj1-600x337

Rekkles giờ đây đã trở về với YellowStar mất rồi…

Fnatic có chia sẻ thêm thông tin về anh chàng tân binh 20 tuổi này rằng: “DoubleG đến từ Lithuania. Cậu ta đã từng có một khoảng thời gian ngắn thi đấu tại Challenger Series ở khu vực Bắc Mỹ, sau đó quay trở về Châu Âu và quyết định gia nhập Fnatic. Sử hữu kỹ năng cơ bản tốt cùng với tư duy chiến thuật linh động, DoubleG sẽ là một người được để mắt tới trong tương lai”.

doubleG

Liệu tân binh này có gây được áp lực lên vị trí chính thức của Rekkles?

Trước đây, DoubleG là một thành viên của Astral Authority và đã giúp đội tuyển này giành suất tham dự giải đấu Challenger Bắc Mỹ Mùa Xuân 2016. Sau đó, anh chàng này đã ký hợp đồng với Dream Team và chỉ thi đấu đúng một lần trong trận thua trước Team Liquid. DoubleG cũng có một thời gian ngắn chơi tại giải Challenger Châu Âu nhưng chưa bao giờ giành quyền thăng hạng lên LCS Châu Âu.

challenger-series-na-lol-874x492

DoubleG đã từng gặt hái thành công tại giải Challenger Bắc Mỹ

Fnatic hiện nay đang đứng thứ hai trên bảng xếp hạng, xếp ngay sau G2 Esports với thành tích 5-2-3. Trận đấu tiếp theo Fnatic sẽ có cuộc đọ sức với Team Vitality vào ngày 8/7.

bxh-LCS-Chau-Au-Mua-He-2016-tuan-5

Theo theScoreesports

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang