Lịch thi đấu chi tiết đầy đủ nhất VCS Mùa Hè 2018 mà bạn cần phải theo dõi

Lịch thi đấu chi tiết VCS Mùa Hè 2018 mà người xem cần phải nắm rõ nếu không muốn bỏ lỡ 1 trận đấu nào

Giải đấu cấp cao nhất của LMHT Việt Nam – VCS sẽ trở lại với giai đoạn mùa hè 2018 bắt đầu từ ngày 21/6 tới đây. Những đội tuyển xuất sắc nhất sẽ hội tụ lại với 8 cái tên hàng đầu của nền LMHT Việt Nam. Đây sẽ là giải đấu tìm ra đại diện duy nhất của Việt Nam tham dự CKTG 2018 và đặc biệt sẽ được bắt đầu ngay từ giai đoạn vòng bảng. Chính vì vậy, mọi ván đấu, mọi khoảnh khắc đều hứa hẹn sẽ vô cùng kịch tính và hấp dẫn.

vcs

EVS và GAM, những ứng cử viên hàng đầu cho chức vô địch sẽ vấp phải sự cạnh tranh không hề nhỏ tới từ một loạt kẻ thách thức. PVB và FFQ đã sẵn sàng cho chiến dịch lật đổ ngôi vương, giành chức vô địch VCSlần đầu tiên trong lịch sử sau khi bổ sung rất nhiều tên tuổi hàng đầu vào đội hình thi đấu. Sự cạnh tranh cho những vị trí trong Top 4 cũng rất căng thẳng với 4 cái tên tiềm năng VK, CR, FTV và ADN.

Bạn có thể xem lịch VCS mùa hè 2018 tại đây

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang