Thể thao điện tử (eSports) sẽ thu hút hơn 1 tỷ người xem vào cuối năm 2016

Sự thành công và lớn mạnh của thể thao điện tử đã thể hiện rõ hơn qua những số liệu cụ thể đến từ Newzoo

Trong quá trình nghiên cứu 16 thị trường tiềm năng trên toàn thế giới, Newzoo nhận ra rằng tỷ lệ hiểu biết về thể thao điện tử (eSports) đã tăng từ 53,7% (năm 2015) lên tới 65,7% (năm 2016), một tỷ lệ tăng trưởng cực kỳ nhanh chóng. Những tựa game eSports nổi tiếng như Liên Minh Huyền Thoại, Dota 2 và Counter-Strike: Global Offensive ngày càng thu hút nhiều khán giả bằng các giải đấu lớn với số tiền thưởng lên tới hàng triệu USD. Chưa kể, những tân binh trong làng game như tựa game thể thao Rocket League hay game thẻ bài Hearthstone: Heroes of Warcraft cũng có lượng người hâm mộ rất lớn nhờ sự độc đáo của riêng mình.
 

​

Theo các số liệu mà Newzoo đưa ra, có 292 triệu người rất quan tâm tới các giải đấu eSports, trong đó có tới 148 triệu người thường xuyên theo dõi trực tiếp. Một điểm nhấn khác trong bản báo cáo của Newzoo chính là việc các nhà phát hành truyền thống như Activision cũng đang dần mở rộng đầu tư sang eSports, bằng cách mua lại Major League Gaming và chuẩn bị tổ chức giải đấu Call of Duty: Black Ops III.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bê bối chấn động ngành xuất bản Nhật Bản: "Ông lớn" phân phối Nippan thừa nhận bán sách cho công ty AI Anthropic, dấy lên nghi vấn xé sách quét dữ liệu huấn luyện Claude

Bê bối chấn động ngành xuất bản Nhật Bản: "Ông lớn" phân phối Nippan thừa nhận bán sách cho công ty AI Anthropic, dấy lên nghi vấn xé sách quét dữ liệu huấn luyện Claude

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ bê bối bản quyền và đạo đức kinh doanh nghiêm trọng vừa bị phanh phui, gây rúng động toàn bộ ngành công nghiệp xuất bản xứ sở hoa anh đào và thổi bùng làn sóng phẫn nộ từ giới tác giả cũng như những người phản đối việc lạm dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong nghệ thuật. Tập đoàn phân phối sách hàng đầu Nhật Bản — Nippan Group Holdings — mới đây đã buộc phải thừa nhận việc công ty con trực thuộc từng bán một lượng lớn sách tiếng Nhật cho Anthropic, công ty khởi nghiệp công nghệ của Mỹ đứng sau mô hình ngôn ngữ lớn Claude.

Giải trí
Khép lại một chương dang dở: Game "Code Geass: Lost Stories" ấn định khai tử toàn bộ máy chủ vào tháng 12, giữa thềm đại lễ 20 năm của thương hiệu

Khép lại một chương dang dở: Game "Code Geass: Lost Stories" ấn định khai tử toàn bộ máy chủ vào tháng 12, giữa thềm đại lễ 20 năm của thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin để lại nhiều nốt trầm tiếc nuối vừa được gửi tới cộng đồng game thủ gắn bó với thương hiệu mecha huyền thoại "Code Geass". Trang chủ chính thức của tựa game nhập vai chiến thuật "Code Geass: Lost Stories" mới đây đã phát đi thông cáo xác nhận trò chơi sẽ chính thức ngừng mọi hoạt động vận hành kể từ ngày 7 tháng 12 năm 2026. Quyết định "rút phích cắm" diễn ra ngay đúng thời điểm vũ trụ Code Geass đang bước vào giai đoạn chuẩn bị cho cột mốc đại lễ kỷ niệm tròn 20 năm ra đời.

Giải trí
Apple hợp tác LG phát triển loạt phụ kiện nhà thông minh, chuẩn bị tái khởi động HomeKit

Apple hợp tác LG phát triển loạt phụ kiện nhà thông minh, chuẩn bị tái khởi động HomeKit

quânQuân Kít

Apple được cho là đang hợp tác với LG Electronics để phát triển loạt phụ kiện nhà thông minh mới, từ chuông cửa, camera, khóa cửa đến bộ điều nhiệt. Các thiết bị này sẽ được tích hợp vào hệ sinh thái nhà thông minh mới của Apple, cùng HomePod mini và Apple TV thế hệ mới, trong nỗ lực đưa HomeKit trở lại cuộc đua với Amazon và Google.

Công Nghệ
Lên đầu trang