Thể thao điện tử (eSports) sẽ thu hút hơn 1 tỷ người xem vào cuối năm 2016

Sự thành công và lớn mạnh của thể thao điện tử đã thể hiện rõ hơn qua những số liệu cụ thể đến từ Newzoo

Trong quá trình nghiên cứu 16 thị trường tiềm năng trên toàn thế giới, Newzoo nhận ra rằng tỷ lệ hiểu biết về thể thao điện tử (eSports) đã tăng từ 53,7% (năm 2015) lên tới 65,7% (năm 2016), một tỷ lệ tăng trưởng cực kỳ nhanh chóng. Những tựa game eSports nổi tiếng như Liên Minh Huyền Thoại, Dota 2 và Counter-Strike: Global Offensive ngày càng thu hút nhiều khán giả bằng các giải đấu lớn với số tiền thưởng lên tới hàng triệu USD. Chưa kể, những tân binh trong làng game như tựa game thể thao Rocket League hay game thẻ bài Hearthstone: Heroes of Warcraft cũng có lượng người hâm mộ rất lớn nhờ sự độc đáo của riêng mình.
 

Theo các số liệu mà Newzoo đưa ra, có 292 triệu người rất quan tâm tới các giải đấu eSports, trong đó có tới 148 triệu người thường xuyên theo dõi trực tiếp. Một điểm nhấn khác trong bản báo cáo của Newzoo chính là việc các nhà phát hành truyền thống như Activision cũng đang dần mở rộng đầu tư sang eSports, bằng cách mua lại Major League Gaming và chuẩn bị tổ chức giải đấu Call of Duty: Black Ops III.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công rực rỡ của 28 tập phim mùa đầu tiên vào tháng 3/2024, Frieren đã không còn là một cái tên xa lạ. Tác phẩm dựa trên manga của Kanehito Yamada và Tsukasa Abe này từng tạo nên cú sốc truyền thông khi "soán ngôi" huyền thoại Fullmetal Alchemist: Brotherhood để đứng đầu bảng xếp hạng MyAnimeList toàn cầu. Thế nhưng, giữa lúc ánh hào quang rực rỡ nhất, một cuộc chuyển giao quyền lực lặng lẽ đã diễn ra ở vị trí ghế nóng.

Giải trí
VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
Lên đầu trang