Thể thao điện tử (eSports) sẽ thu hút hơn 1 tỷ người xem vào cuối năm 2016

Sự thành công và lớn mạnh của thể thao điện tử đã thể hiện rõ hơn qua những số liệu cụ thể đến từ Newzoo

Trong quá trình nghiên cứu 16 thị trường tiềm năng trên toàn thế giới, Newzoo nhận ra rằng tỷ lệ hiểu biết về thể thao điện tử (eSports) đã tăng từ 53,7% (năm 2015) lên tới 65,7% (năm 2016), một tỷ lệ tăng trưởng cực kỳ nhanh chóng. Những tựa game eSports nổi tiếng như Liên Minh Huyền Thoại, Dota 2 và Counter-Strike: Global Offensive ngày càng thu hút nhiều khán giả bằng các giải đấu lớn với số tiền thưởng lên tới hàng triệu USD. Chưa kể, những tân binh trong làng game như tựa game thể thao Rocket League hay game thẻ bài Hearthstone: Heroes of Warcraft cũng có lượng người hâm mộ rất lớn nhờ sự độc đáo của riêng mình.
 

Theo các số liệu mà Newzoo đưa ra, có 292 triệu người rất quan tâm tới các giải đấu eSports, trong đó có tới 148 triệu người thường xuyên theo dõi trực tiếp. Một điểm nhấn khác trong bản báo cáo của Newzoo chính là việc các nhà phát hành truyền thống như Activision cũng đang dần mở rộng đầu tư sang eSports, bằng cách mua lại Major League Gaming và chuẩn bị tổ chức giải đấu Call of Duty: Black Ops III.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Iruma-kun" phiên bản Mafia chính thức lên sóng: Khi cậu bé ngoan hiền trở thành người kế vị băng đảng

"Iruma-kun" phiên bản Mafia chính thức lên sóng: Khi cậu bé ngoan hiền trở thành người kế vị băng đảng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cộng đồng người hâm mộ thương hiệu Welcome to Demon School! Iruma-kun vừa nhận được một "cú nổ" truyền thông từ đài NHK. Theo thông báo mới nhất vào ngày 04/02/2026, bản ngoại truyện cực kỳ ăn khách mang tên "IruMafia Edition" đã chính thức nhận được "thẻ xanh" để chuyển thể thành Anime. Đây được xem là bước ngoặt lớn, mở rộng vũ trụ của tác giả Osamu Nishi sang một chương mới đầy hứa hẹn.

Giải trí
Lên đầu trang