Trí thông minh nhân tạo chuẩn bị lấn sang thử thách với Hearthstone

Sau khi chinh phục môn Cờ Vây, AlphaGo - Trí tuệ thông minh nhân tạo của Google tiếp tục được phát triển ở 2 tựa game eSport mới, đầu tiên là StarCraft II và nay là Hearthstone.

Mới đây, sau khi Blizzard tiết lộ rằng Google đang bắt tay vào phát triển trí thông minh nhân tạo trong StarCraft II thì sang đến ngày hôm nay, trường đại học Oxford, Vương Quốc Anh đã bất ngờ tiết lộ rằng bên cạnh StarCraft II, Google còn đang tiếp tục phát triển trí thông minh nhân tạo cho Hearthstone, tựa game đánh bài ma thuật hot nhất của Blizzard hiện nay.

Sau Cờ Vây và StarCraft, đến lượt Hearthstone trở thành mục tiêu để máy tính đánh bại loài người
 

Theo đó, một nhóm trong trường đại học Oxford đang chuyển dữ liệu các quân bài trong Hearthstone sang dạng Code, sau đó chuyển dữ liệu sang cho DeepMind (tổ chức đứng sau phần mềm AlphaGo đang gây sốt trên thế giới hiện nay).


Các lá bài trong Hearthstone khi được chuyển sang dạng mã Code

Các lá bài trong Hearthstone khi được chuyển sang dạng mã Code

Theo đó, nhiệm vụ của trường đại học Oxford là chuyển dạng Code cho các lá bài trong Hearthstone, được hiểu nôm na rằng chuyển từ ngôn ngữ con người sang ngôn ngữ của... máy móc. một số hình ảnh về các thuật ngữ dạng Code cũng được hé lộ, khiến chúng ta có thể phần nào hiểu được công việc của các nhà chế tạo trí thông minh nhân tạo.

Sau Cờ Vây và StarCraft, đến lượt Hearthstone trở thành mục tiêu để máy tính đánh bại loài người
 

Có vẻ như sau khi chinh phục Cờ Vây, Google đang muốn bành trướng thế lực của phần mềm trí tuệ thông minh nhân tạo sang các tựa game thể thao điện tử, đầu tiên là StarCraft II và mới đây nhất là Hearthstone.

Liệu rằng trong tương lai, chúng ta có thể được chứng kiến máy móc chinh phục cả những MOBA như Liên Minh Huyền Thoại hay DOTA 2 hay không?

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang