Cựu CEO của G2 Esports nói Rekkles là "thể loại đồng đội tệ nhất"

Carlos Rodríguez, cựu CEO của tổ chức G2 Esports đã không ngần ngại chê bai xạ thủ từng là số 1 LEC với những lời lẽ khá thậm tệ.

Cựu CEO của tổ chức G2 Esports đã có một buổi trò chuyện với Duncan 'Thorin' Shields trong một cuộc phỏng vấn về nhiều chủ đề, bao gồm cả thời gian mà xạ thủ siêu sao của châu Âu, Rekkles, gắn bó cùng với đội tuyển LHMT G2.

G2 Esports

Đây là cuộc phỏng vấn cấp cao đầu tiên của Carlos kể từ khi anh rời G2 khi bị đình chỉ do có liên quan đến Andrew Tate. Về Rekkles, anh gia nhập G2 vào năm 2021 sau một mùa giải thành công với Fnatic và giúp tuyển thủ này lọt vào top 8 tại CKTG 4 lần liên tiếp. Tuy nhiên, hành trình của Rekkles với G2 không được tốt lắm khi cả đội không thể đến với các giải đấu quốc tế vào năm tiếp theo và Rekkles đã ra đi, thi đấu cho một tổ chức ở Pháp có tên Karmine Corp.

G2 Esports

Carlos đã không ngần ngại chỉ trích Rekkles trong cuộc phỏng vấn, nói rằng Rekkles là thể loại đồng đội tồi tệ nhất và đưa ra một số thông tin về vấn đề này. Anh nói rằng: "Rekkles là loại đồng đội tồi tệ nhất trong một đội, trong nhiều trường hợp. Tất nhiên, khi đến thời điểm mà bạn cần và anh ấy có thứ mình muốn, anh ta trở thành người tốt nhất."

Rekkles cũng từng nói khá nhiều điều tiêu cực về G2, nói rằng anh ấy và Carlos là "kẻ thù" trong suốt thời gian mà anh ở tổ chức. Tuyển thủ người Thuỵ Điển nói rằng anh ấy không muốn G2 có bất kì đồng tiền nào từ thương vụ chuyển nhượng của mình. Xạ thủ cũ của G2 cũng nói thêm về những vấn đề xảy ra trong quá trình chuyển nhượng khiến các đội hàng đầu tại LEC không thể mua lại anh vì G2 có những vấn đề khiến việc chuyển nhượng bị huỷ bỏ.

Xem thêm: Rekkles liệu còn có đứng ở đỉnh cao LEC như ngày xưa hay không?
Xem thêm: Carlos Rodriguez tuyên bố từ chức CEO của G2 Esports

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nền tảng bilibili chính thức ra mắt ứng dụng toàn cầu: Xóa bỏ rào cản xác minh danh tính, nâng cấp công nghệ dịch thuật AI

Nền tảng bilibili chính thức ra mắt ứng dụng toàn cầu: Xóa bỏ rào cản xác minh danh tính, nâng cấp công nghệ dịch thuật AI

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính chiến lược vừa được "ông lớn" mạng xã hội video Trung Quốc triển khai nhằm tiếp cận thị trường quốc tế. Nền tảng chia sẻ video trực tuyến hàng đầu bilibili mới đây đã chính thức phát hành phiên bản ứng dụng toàn cầu (bilibili Global App), mở ra cánh cửa trải nghiệm thuận tiện và dễ dàng hơn bao giờ hết cho cộng đồng người dùng trên toàn thế giới.

Giải trí
Sau nửa thập kỷ tăng trưởng "nóng", ngành công nghiệp Anime Nhật Bản đứng trước nguy cơ sụt giảm lịch sử trong năm 2026

Sau nửa thập kỷ tăng trưởng "nóng", ngành công nghiệp Anime Nhật Bản đứng trước nguy cơ sụt giảm lịch sử trong năm 2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime) đang đứng trước một bước ngoặt mang tính cấu trúc sau giai đoạn phát triển bùng nổ. Theo báo cáo khảo sát xu hướng thị trường sản xuất anime vừa được công bố, quy mô tổng thể của toàn ngành trong năm 2025 đã chính thức cán mốc 406,586 tỷ Yên (tăng 9,9% so với mức 369,874 tỷ Yên của năm 2024).

Giải trí
G.Skill bắt đầu bồi thường vụ kiện RAM DDR4/DDR5, mỗi khách hàng nhận khoảng 20-25 USD

G.Skill bắt đầu bồi thường vụ kiện RAM DDR4/DDR5, mỗi khách hàng nhận khoảng 20-25 USD

quânQuân Kít

G.Skill đã bắt đầu chi trả khoản bồi thường trong vụ kiện tập thể trị giá 2,4 triệu USD liên quan đến cáo buộc quảng cáo gây hiểu nhầm về tốc độ RAM DDR4 và DDR5. Tuy nhiên, thay vì khoản tiền lớn như tổng giá trị vụ kiện, phần lớn người tham gia chỉ nhận được khoảng 20-25 USD.

Công Nghệ
Lên đầu trang