Đua xe mô phỏng E-Racing chính thức trở thành nội dung thi đấu tại SEA EC 2021

bên cạnh PUBG Mobile, Liên Minh Huyền Thoại: Tốc Chiến và Valorant, E-Racing sẽ trở thành môn thi đấu chính thức thứ 4 của Giải đấu Thể thao điện tử khu vực Đông Nam Á 2021, gọi tắt là SEA EC 2021

Ngày 18/12/2021, Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) thông báo bộ môn đua xe mô phỏng E-Racing chính thức được đưa vào Giải đấu Thể thao điện tử khu vực Đông Nam Á 2021 (SEA eSports Championship 2021; gọi tắt là SEA EC 2021). Như vậy, bên cạnh PUBG Mobile, Liên Minh Huyền Thoại: Tốc ChiếnValorant, E-Racing sẽ trở thành môn thi đấu chính thức thứ 4 của giải. Các vận động viên tham gia bộ môn này sẽ thi đấu trên nền tảng đua xe mô phỏng RaceRoom. Ông Đỗ Việt Hùng, Tổng Thư ký VIRESA, nhấn mạnh VIRESA luôn hướng tới mục tiêu đa đạng hóa các nội dung thi đấu, chú trọng phát triển các hoạt động thể thao điện tử và thể thao số, bao gồm nhóm bộ môn mô phỏng.

“Đặc biệt trong xu thế 4.0, định hướng này là cần thiết và phù hợp với thời đại. Thông qua việc đưa E-Racing vào SEA EC 2021, VIRESA cũng như các liên đoàn thể thao điện tử khác trong khu vực mong muốn tạo ra các trải nghiệm và sáng tạo mới cho những người yêu thích thể thao điện tử và thể thao tốc độ”, ông nói.

Đua xe mô phỏng E-Racing chính thức trở thành nội dung thi đấu tại SEA EC 2021

Về cách thức tuyển chọn, Alex Yoong, cựu tay đua Công thức 1 kiêm người sáng lập eRacing GP, cho hay bảng xếp hạng eRacing GP trên RaceRoom dành cho SEA EC 2021 sẽ mở ra từ ngày 24/12/2021 và hoàn toàn miễn phí. Các tay đua được khuyến khích đăng ký thông qua bảng xếp hạng trực tuyến. Hai tay đua hàng đầu của mỗi quốc gia trong khu vực sẽ giành tư cách tham gia tranh tài trong trận chung kết diễn ra vào tháng 1/2022, bao gồm cả nội dung thi đấu cá nhân và đồng đội.

Ngoài cơ hội góp mặt tại SEA EC 2021, các tay đua lọt vào chung kết cũng sẽ được mời tranh tài tại Challenger Cup – một giải đấu danh giá của bộ môn đua xe mô phỏng – được tổ chức sau đó vào năm 2022. Dưới sự hỗ trợ của đơn vị tài trợ Z-Challenger, bộ môn E-Racing sẽ diễn ra dưới sự giám sát của IUEM, một cộng đồng eMotorport quốc tế có trụ sở tại châu Âu hoạt động với định hướng thúc đẩy và tổ chức các sự kiện đua xe điện tử chuyên nghiệp trên khắp thế giới, cùng VIRESA.

Đua xe mô phỏng E-Racing chính thức trở thành nội dung thi đấu tại SEA EC 2021 2

Trước đó, trong buổi họp báo ra mắt giải đấu vào tháng 10/2021, VIRESA đã tiết lộ Ban tổ chức đang xem xét đưa bộ môn E-Racing vào giải đấu lần này. Năm nay, Việt Nam đóng vai trò là nước đăng cai. Cùng với VIRESA, Công ty Cổ phần VNG là đơn vị đồng tổ chức. Sự kiện diễn ra dưới hình thức trực tuyến. Theo Ban tổ chức, Vòng loại Việt Nam bắt đầu vào tháng 11/2021 và Vòng chung kết khu vực sẽ diễn ra trong tháng 1/2022. SEA EC 2021 dự kiến chào đón 58 đội tuyển là đại diện của 10 liên đoàn thể thao điện tử Đông Nam Á cùng nhau tranh tài ở các nội dung để giành về giải thưởng với tổng giá trị là hơn 140.000 USD.

Nhận định về SEA EC 2021, ông Đỗ Việt Hùng, Tổng Thư ký VIRESA, cho hay: “2 trong 3 bộ môn tại giải đấu năm nay là các nội dung tranh huy chương tại SEA Games 31. Do đó, SEA EC 2021 không chỉ mang ý nghĩa là giải đấu đầu tiên của một sự kiện thường niên lớn tại Đông Nam Á mà còn là cơ hội để các vận động viên thể thao điện tử cọ xát trước thềm SEA Games 31”.

Với sự hợp tác của các liên đoàn thể thao điện tử Đông Nam Á, đại diện của VIRESA tin rằng SEA EC sẽ là một giải đấu thường niên chất lượng cao trong khu vực, có thể cạnh tranh sức hút với các giải đấu quốc tế khác. Không chỉ giúp các tuyển thủ phát triển sự nghiệp và danh tiếng, sự kiện sẽ là đòn bẩy đẩy mạnh phong trào thể thao điện tử và tạo ra cơ hội cạnh tranh công bằng giữa các quốc gia tại Đông Nam Á – khu vực tiềm năng, đầy hứa hẹn với thể thao điện tử.

Đua xe mô phỏng E-Racing chính thức trở thành nội dung thi đấu tại SEA EC 2021 3

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Steam Deck được thu nhỏ vào vỏ Game Boy, sắp thành công với màn hình AMOLED 90Hz

Steam Deck được thu nhỏ vào vỏ Game Boy, sắp thành công với màn hình AMOLED 90Hz

quânQuân Kít

Một modder đang biến Steam Deck thành chiếc máy chơi game cầm tay có kích thước gần bằng Game Boy, bằng cách đưa gần như toàn bộ phần cứng của Valve vào một bộ vỏ in 3D tùy chỉnh. Dự án SteamBoy hiện đã hoạt động với bo mạch chủ, pin, loa và hệ thống điều khiển, chỉ còn màn hình là mảnh ghép lớn cuối cùng.

Công Nghệ
Marvel Rivals “quay xe” với trang phục Storm sau phản ứng dữ dội từ cộng đồng

Marvel Rivals “quay xe” với trang phục Storm sau phản ứng dữ dội từ cộng đồng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

NetEase đã lên tiếng về những phản hồi xoay quanh skin mùa hè Sacred Skies của Storm trong Marvel Rivals. Sau khi trang phục được ra mắt và nhận nhiều ý kiến cho rằng chưa tương xứng với cấp độ Legendary, nhà phát triển xác nhận sẽ điều chỉnh skin và bổ sung một số nội dung mới.

Game Online
KADOKAWA công bố kết quả tài chính quý 1 năm tài chính 2027: Doanh thu tăng trưởng nhưng lợi nhuận sụt giảm đáng kể

KADOKAWA công bố kết quả tài chính quý 1 năm tài chính 2027: Doanh thu tăng trưởng nhưng lợi nhuận sụt giảm đáng kể

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vào ngày 13 tháng 8 năm 2026, tập đoàn giải trí và truyền thông hàng đầu Nhật Bản KADOKAWA đã chính thức công bố báo cáo tài chính quý 1 cho năm tài chính kết thúc vào tháng 3 năm 2027. Báo cáo ghi nhận bức tranh kinh doanh chung với doanh thu của tập đoàn tăng 5,3% so với cùng kỳ năm ngoái. Tuy nhiên, lợi nhuận hoạt động lại chịu mức sụt giảm mạnh lên tới 45,5%.

Giải trí
Lên đầu trang