Game thủ Honkai: Star Rail tin rằng miHoYo đang làm "điệp viên ngầm" trên các diễn đàn

Nhiều giả thuyết về khả năng "ẩn mình" của miHoYo đã được cộng đồng HSR chỉ ra sau khi nhà phát hành công bố tạo hình của các nhân vật mới.

Một bài đăng về Honkai: Star Rail dường như vô tội của một người dùng Reddit đã biến thành một thị trấn đầy âm mưu chỉ trong vài ngày vừa qua. Dù nói đùa hay thật, mọi người đang tin rằng các nhân viên phát triển của miHoYo đang cố gắng xác định loại nhân vật nào sẽ kiếm được nhiều tiền nhất cho họ.

Honkai Star Rail

Mọi chuyện bắt đầu vào ngày 3 tháng 9 với một câu hỏi: Loại nhân vật nào sẽ khiến bạn phá sản khi cố gắng mang họ về đội? Về bản chất, đây là một cuộc thảo luận tuyệt vời, khuyến khích người chơi tham gia sáng tạo và lấy cảm hứng từ các tác phẩm nghệ thuật, tiểu thuyết hoặc sản phẩm giải trí khác. Chủ bài đăng tự mình khởi động bằng cách trả lời câu hỏi của chính mình: "Một nhân vật kiểu Gilgamesh trong series Fate." "Tôi yêu những nhân vật tự mãn chỉ khoanh tay đứng yêu khi những cuộc tấn công khủng khiếp xảy ra xung quanh họ."

Honkai Star Rail

Không thể phủ nhận hình ảnh là điểm thu hút chính đối với rất nhiều game thủ đang trải nghiệm các tựa game gacha có hình ảnh mang phong cách anime. Cho dù là Honkai: Star Rail, Genshin Impact hay Honkai Impact 3rd, tất cả đều được đảm bảo rằng nó sẽ phát huy tốt nhất vẻ ngoài của các nhân vật qua các phong cách chơi khác nhau.

Honkai Star Rail

Tuy nhiên, yếu tố cách chơi của nhân vật vẫn là một yếu tố quan trọng trong tâm trí của những người gắn bó với game thủ Honkai: Star Rail. "Những nhân vật như Kafka có khả năng kích hoạt các phong cách chơi khác thực sự rất thú vị đối với tôi, có rất nhiều thứ kì quặc mà bạn có thể thử." Tất cả những ý tưởng tuyệt vời này đều tập hợp lại ở một bài đăng, làm dấy lên một số nghi ngờ hài hước rằng đây không khác gì nhân viên miHoYo cài cắm vào. "Làm tốt lắm HoYo", một người dùng hài hước bình luận.

Mặc dù mối liên hệ với cộng đồng người chơi của miHoYo vẫn khá tốt, nhưng cuối cùng thì nhà phát hành chỉ muốn kiếm được nhiều tiền hơn mà thôi. Theo đúng nghĩa đen, hàng triệu đô la doanh thu đã chảy về túi của nhà phát hành sau mỗi banner ra mắt. Và giờ, lợi ích lớn nhất mà họ tạo ra là những nhân vật đáp ứng được mong muốn của người chơi càng nhiều càng tốt. Thê nên việc có điệp viên nằm vùng là điều vô cùng dễ hiểu.

Xem thêm: Game thủ Honkai: Star Rail muốn một tính năng tương tự Ấm Trần Ca của Genshin Impact
Xem thêm: Đâu là nhân vật 5 sao mà game thủ nên roll trong bản cập nhật Honkai: Star rail 1.4?

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang