Giải đấu CS:GO BLAST Paris Major thu về hơn 110 triệu đô la Mỹ doanh thu chỉ tính riêng sticker

Với tư cách là kì Major CS:GO cuối cùng, BLAST Paris Major đã chứng kiến một mốc doanh thu cao kỉ lục chỉ tính riêng từ việc bán sticker của các đội tham dự.

BLAST.tv Paris CS:GO Major, giải Major cuối cùng trước khi Counter-Strike thay đổi hoàn toàn thông qua việc chuyển sang CS2, được báo cáo có cho mình doanh số bán sticker và viên nang sticker (sticker capsule) nhiều hơn cả ba giải Major trước đó cộng lại.

Major CSGO

Báo cáo đến từ HLTV và công ty con Dust2 Brazil đã tuyên bố rằng, "tổng thu nhập" từ việc bán sticker của Paris Major đã vượt qua con số 110 triệu USD. Theo HLTV, doanh thu được chia cho mỗi đội tham dự dựa trên doanh số bán ra; 24 đội được chia thành ba nhóm, mỗi nhóm đại diện cho các vòng loại gồm Challengers, Legends và Contenders.

Major CSGO

Theo báo cáo, nhóm Contenders bao gồm các đội như Liquid và Faze Clan đã có doanh thu cao nhất, với mỗi đội được báo cáo rằng họ kiếm được 4,5 triệu đô la Mỹ, thêm vào đó là 250 nghìn đô la cho mỗi người chơi. Nhóm Legends, bao gồm NaVi, Furia, Fnatic và Vitality có doanh số bán chạy thứ 2 với 3,5 triệu đô la chia cho mỗi đội và 200 nghìn đô la Mỹ cho mỗi tuyển thủ. Cuối cùng, nhóm Challengers kiếm được 2,6 triệu đô cho mỗi đội và mỗi người chơi bỏ túi thêm 200 nghìn đô la.

Major CSGO

Theo như dữ liệu, BLAST Paris Major đã mang về doanh thu vượt trội hơn cả ba giải Major trước đó cộng lại. Tất cả các con số đều khá hợp lí, khi đây là giải đấu Major cuối cùng của CS:GO. Ngoài việc đây là một sự kiện đặt biệt, nhiều người đã "ôm hàng" vì nghĩ rằng giá cả vật phẩm trong CS2 sẽ tăng lên đáng kể.

Xem thêm: Cloud9 thành công mua lại suất thi đấu BLAST Premier của Evil Geniuses khi tổ chức này rời CS2
Xem thêm: Top 5 tuyển thủ Counter-Strike xuất sắc nhất trong năm 2023

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang