Huấn luyện viên của G2: "Chúng tôi mong chờ sẽ được tái đấu với IG trong Chung Kết MSI 2019"

Sau trận thua đáng tiếc giữa G2 và IG, chúng tôi đã phỏng vấn trực tiếp HLV chính của đội tuyển G2 - GrabbZ với những nhận định và đánh giá chung của ông về trận đấu và không khí của giải MSI 2019 Ngày 4.

PV: Trận đấu vừa rồi giữa G2 và IG thì đội bạn đã có lợi thế hơn hẳn ở đầu game nhưng lại bị snowball mạnh ở cuối game dẫn đến kết quả thua cuộc. Anh có nhận xét gì về vấn đề trong trận đấu này của G2?

GrabbZ : Tôi nghĩ đội chúng tôi đã bị cuốn theo lối chơi của IG quá cao, họ di chuyển ở đường dưới và khu vực rừng. Nhưng qua trận đấu này và nhiều trận đấu trước đây giúp chúng tôi nhận ra một điều, rằng IG không phải là đội tuyển bất bại, họ vẫn có sơ hở riêng của mình. Họ đã đánh rất hay trận trước và thực tế chúng tôi cũng có trận không tốt dẫn đến thua cuộc như thế.

PV: Trong MSI 2019 năm nay, đội tuyển nào gây ấn tượng lớn nhất với anh và ai là đội tuyển mà anh muốn tái đấu nhất?

GrabbZ: Điều này khá khó nói khi team nào cũng có điểm mạnh riêng và không có đội nào là yếu cả. Dù có thể có những đội mạnh với danh tiếng riêng, tuy nhiên chúng tôi cảm thấy đội PVB là một đội khá thú vị và trận đấu cũng rất vui. Nhưng đội mà chúng tôi muốn đối mặt một lần nữa chính là IG ở vòng chung kết của MSI 2019 và chứng tỏ rằng chúng tôi có thể đánh bại họ

Huấn luyện viên của G2: Chúng tôi mong chờ sẽ được tái đấu với IG trong Chung Kết MSI 2019

PV: Trong thời gian thi đấu ở Việt Nam, đội G2 có thử nghiệm Rank xếp hạng LMHT tại Việt Nam chưa và cảm nhận của cả đội về rank Việt như thế nào?

GrabbZ: Thực tế, chúng tôi không có nhiều thời gian để trải nghiệm qua rank LMHT tại Việt Nam do thời gian luyện tập và lập chiến thuật khá gắt gao đối với cả đội. Tuy nhiên, nếu có thể tả server Việt Nam thì chúng tôi có thể dùng từ “Toxic” *cười* và rất thân thiện với mọi người.

PV: Trước sân khấu thi đấu căng thẳng, theo anh thấy người hâm mộ tại Việt Nam như thế nào so với thế giới?

GrabbZ: Thực tế thì mic của chương trình không bắt âm từ khán giả nhiều lắm, nhưng theo cảm nhận cá nhân và cả đội thì fan hâm mộ LMHT Việt Nam thật sự tạo cảm hứng rất tốt cho game thủ, họ hào hứng ở từng trận đấu một và cuốn hút vào chính LMHT. Nhờ vào đó, chúng tôi sẵn sàng cho họ một buổi thi đấu đúng chất mà họ đã cất công đến để xem trực tiếp.

PV: Vâng xin cảm ơn anh và chúc đội tuyển G2 gặt hái nhiều thành công trong những ngày thi đấu tiếp theo!

Huấn luyện viên của G2: Chúng tôi mong chờ sẽ được tái đấu với IG trong Chung Kết MSI 2019  2

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang