KT Hirai: "Bản cập nhật hiện tại khiến các đội mạnh dễ dàng chiến thắng hơn"

Với việc cân bằng lại sức mạnh cho một meta "nhất xạ tứ nô" đang hoành hành, việc các đội có kĩ năng tốt hơn dễ giành chiến thắng hơn là điều mà HLV của KT khẳng định.

kt Rolster đã kéo dài chuỗi thắng của mình tại LCK mùa Hè 2023 sau khi họ đánh bại HLE với tỉ số 2-1. Họ đã không thua một trận nào kể từ tuần thứ 2 và cả đội đang có một phong độ cực kì tốt.

Sau trận đấu, HLV trưởng Kang “Hirai” Dong-hoon và người đi rừng Moon “Cuzz” Woo-chan đã tham gia một cuộc phỏng vấn ngắn về tình hình hiện tại.

Bạn cảm thấy thế nào về chuỗi trận thắng này?

Hirai: Tôi rất vui vì cả đội đã thắng. Có một số lo lắng về cấm chọn ngày hôm nay, và nó đã thể hiện rõ trong trận đấu. Tôi nghĩ là chúng tôi nên đối phó với nó tốt hơn một chút từ bây giờ.
Cuzz: HLE đã có một trận đấu được vận hành tốt và Grizzly đã chơi khá ổn định. Tôi đã khá lo lắng, nhưng tôi rất vui vì chúng tôi đã giành chiến thắng.

kt Hirai

Khi bạn nói lo lắng về cấm chọn, có phải là về ván 2 không?

Hirai: Không phải vì chúng tôi thua. Việc có rủi ro và lo lắng mà chúng tôi gặp phải trong quá trình cấm chọn đã xảy ra một cách chính xác trong ván đấu. Nó vẫn khá tích cực kể từ khi chúng tôi hạn chế được những gì có thể xảy ra.

Trong một cuộc phỏng vấn trước đây, bạn có nói rằng sẽ rất khó khăn một khi chuỗi thắng bị chấm dứt. Bạn đã thua 2 ván trong hôm nay. Đâu là những phản hồi về những lần thất bại này?

Hirai: Tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ thắng. Tôi có niềm tin vào tuyển thủ rằng họ sẽ không thua. Tôi nghĩ rằng nếu chúng tôi chơi ở phía đội xanh và có một sự kết hợp tốt, chúng tôi sẽ chiến thắng bất kể như thế nào, thế nên tôi chỉ thảo luận về những điểm mấu chốt trong ván 3, và nói các tuyển thủ hãy giữ nhịp trận đấu và kiểm soát nhịp độ đó.

Đâu là lí do cho sự thua cuộc trong ván 2?

Cuzz: Chúng tôi đã thua trong cuộc giao tranh mid-rừng ở đầu trận, không những thế, sự kết hợp tướng của họ mạnh hơn những gì chúng tôi có thể dự đoán. Chúng tôi cũng đã đánh dưới sức nữa. Tôi nghĩ nó sẽ tốt hơn nếu chúng tôi có chuẩn bị những vị tướng khác.
Hirai: Thêm vào đó, khâu cấm chọn khá đáng thất vọng. Sẽ có hai viễn cảnh A và B. Chúng tôi đã chọn A, và đó là thứ khá hối hận. Chúng tôi nên chọn phương án B. Các tuyển thủ đã thi đấu tốt, nhưng cấm chọn khá đáng tiếc.

kt Hirai

Bạn vẫn phá được kỉ lục chuỗi ván thắng dài nhất với 9 trận thắng.

Hirai: Nếu tôi có suy nghĩ về việc kéo dài chuỗi thắng, và nó thể hiện ra, và nó sẽ thực sự ghi dấu vào tâm trí tuyển thủ. Tôi cố gắng không nghĩ về nó. Tôi thà tin rằng mình có thể thua trận hơn. Chúng tôi sẽ có thể chuẩn bị thật tốt với một tâm thế thoải mái.

Các bạn sẽ thi đấu trong bản cập nhật 13.12 trong tuần tới.

Hirai: Chúng tôi đang chuẩn bị cho bản cập nhật 13.13, nhưng sau khi nghe ngóng được, chúng tôi đã đổi phiên bản trong buổi chiều. Tôi muốn thay đổi định hướng cấm chọn, nhưng nó khá đáng tiếc là chúng tôi không thể. Nó sẽ thoải mái hơn khi chơi ở phiên bản trước, nhưng nó cũng sẽ như vậy đối với các đội tuyển khác. Tôi nghĩ các phiên bản gần đây khiến cho các đội mạnh dễ dàng chiến thắng hơn.
Cuzz: Bản cập nhật đã thay đôi, nhưng tôi cảm thấy các sự lựa chọn thuận tay của mình không có sự đổi mới nhiều lắm. Đội ngũ huấn luyện và tuyển thủ đều rất chăm chỉ chuẩn bị cho những gì có thể xảy ra. Nhờ đó, chúng tôi có thể thoải mái chuẩn bị.

Xem thêm: DK Acorn thừa nhận thua kt là do cấm chọn: "Cấm chọn của chúng tôi đúng là chưa kịp chuẩn bị"
Xem thêm: Kt Lehends tự tin sẽ thắng DK một lần nữa nếu gặp lại nhau trong trận đấu kế tiếp

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Khủng hoảng" ở thánh địa Tokusatsu: Cha đẻ Ultraman đối mặt làn sóng nghỉ việc kỷ lục, nội bộ hỗn loạn trước thềm đại lễ

"Khủng hoảng" ở thánh địa Tokusatsu: Cha đẻ Ultraman đối mặt làn sóng nghỉ việc kỷ lục, nội bộ hỗn loạn trước thềm đại lễ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tsuburaya Productions — hãng phim huyền thoại đứng sau sự ra đời của "siêu nhân quốc dân" Ultraman — đang trải qua một trong những cuộc khủng hoảng nhân sự tồi tệ nhất lịch sử. Một cuộc điều tra chấn động vừa được công bố cho thấy doanh nghiệp này có nguy cơ mất trắng gần 1/4 tổng số lượng nhân sự ngay giữa bối cảnh tái cơ cấu bộ máy vận hành đầy khắc nghiệt.

Giải trí
Vnggames Tổ Chức Cuộc Thi Làm Game AI Dành Cho Các Nhà Phát Triển Game Giải Đố Tại Việt Nam

Vnggames Tổ Chức Cuộc Thi Làm Game AI Dành Cho Các Nhà Phát Triển Game Giải Đố Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

“Prompt To Play” – cuộc thi phát triển game giải đố ứng dụng AI đầu tiên tại Việt Nam do VNGGames tổ chức, với sự đồng hành công nghệ từ OpenAI, chính thức khởi động từ 18/6. Cuộc thi tìm kiếm các nhà phát triển game tiềm năng thông qua hình thức sáng tạo và phát triển ý tưởng game trong 24h với hệ thống giải thưởng hấp dẫn bao gồm tiền mặt, AI credits và cơ hội tham gia chương trình đào tạo phát triển game bài bản từ VNGGames.

Giải trí
Lên đầu trang