LMHT: Doublelift khẳng định VCS là một khu vực có lối chơi không não nhưng toàn tay to

VCS vẫn luôn để lại một ấn tượng vô cùng tốt đối với những khán giả quốc tế bởi lối chơi có phần độc đáo của mình

Doublelift luôn được nhắc đến là một trong những tuyển thủ chuyên nghiệp "lắm tài nhiều tật" của nền LMHT Bắc Mỹ. Dù là một người chơi thường rất tự tin vào kỹ năng cá nhân của mình thì Doublelift cũng không thể nào không công nhận, cũng như có một ấn tượng vô cùng đặc biệt đối với khu vực LMHT Việt Nam - VCS.

Xem thêm: CKTG 2022: Cuộc hội ngộ của 3 tuyển thủ đường giữa năm 2017 tái hiện

LMHT: Doublelift khẳng định VCS là một khu vực có lối chơi không não nhưng toàn tay to

Và trong một buổi theo dõi bốc thăm chia bảng của CKTG 2022Doublelift đã có một phát biểu vô cùng thẳng thắn liên quan đến khu vực VCS. Ngay sau khi cái tên SGB được gọi lên thì anh chàng này nhanh chóng bình luận rằng:

Xem thêm: Đăng story chơi chơi, TK Nguyễn vô tình hé lộ danh sách tạch Visa của GAM

"Tôi không quan tâm tới người khác nghĩ gì, tôi chỉ muốn nói rằng bạn đã bao giờ thấy Gumayusi Feed lên Feed xuống khi gặp VCS chưa, hình như 0-5 gì đó. Mấy tay VCS này dị lắm, họ chơi như khô.ng não mà tay thì to kinh dị".

Nhanh chóng đã có khá nhiều những bình luận xuất hiện và đồng tình với độ "tay to" của những đội tuyển thuộc khu vực VCS này. Và dường như những nhận định của Doublelift là không hề sai khi mà lối chơi của các đội tuyển VCS thường có thiên hướng "hổ báo", "farm người thay lính" nên có khá nhiều đội tuyển đã không khỏi bối rối khi đối đầu với khu vực LMHT Việt Nam.

LMHT: Doublelift khẳng định VCS là một khu vực có lối chơi không não nhưng toàn tay to

Tuy nhiên vấn đề của VCS cũng vẫn hiện hữu tại đó, khi mà lối chơi của các đội tuyển có phần thiếu gắn kết với nhau, từ đó bỏ lỡ cơ hội giành lấy được chiến thắng trong những trận đấu quan trọng nhất. Dù vậy VCS đang có những thay đổi một cách rõ rệt về lối chơi của mình và mong rằng tại CKTG 2022 thì chúng ta sẽ có một màn thể hiện thật tốt trước những đối thủ mạnh ở những khu vực hàng đầu thế giới.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Dấu ấn của một kiệt tác Sci-Fi: Vì sao ngày 28 tháng 7 chính thức trở thành "Ngày Steins;Gate" tại Nhật Bản?

Dấu ấn của một kiệt tác Sci-Fi: Vì sao ngày 28 tháng 7 chính thức trở thành "Ngày Steins;Gate" tại Nhật Bản?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Đối với cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng Nhật Bản trên toàn thế giới, ngày 28 tháng 7 không đơn thuần là một ngày mùa hè bình thường. Cách đây đúng 3 năm (vào năm 2023), cột mốc này đã chính thức được Hiệp hội Kỷ niệm Nhật Bản (Japan Anniversary Association) ghi danh và công nhận hợp pháp là "Steins;Gate Day" (Ngày Steins;Gate).

Giải trí
Cú hích cho dòng game hẹn hò: Siêu phẩm Visual Novel đình đám "Senren * Banka" chính thức được chuyển thể thành Anime năm 2027

Cú hích cho dòng game hẹn hò: Siêu phẩm Visual Novel đình đám "Senren * Banka" chính thức được chuyển thể thành Anime năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau bao năm mòn mỏi chờ đợi của cộng đồng người hâm mộ, một tin vui bùng nổ vừa chính thức được phát đi từ xứ sở Phù Sang. Tựa game Visual Novel lừng danh "Senren * Banka" đến từ nhà phát triển Yuzu Soft sẽ chính thức bước lên màn ảnh nhỏ dưới dạng phim chuyển thể hoạt hình (Anime), dự kiến trình làng khán giả toàn cầu vào năm 2027.

Giải trí
Lên đầu trang