LMHT: IG hé lộ cách đánh bại SKT T1, dùng Taric và Sona đối đầu với LPL là tự sát

IG mới đây đã hé lộ ra cách mà họ có thể hạ gục được SKT T1 một cách nhanh chóng, và họ đã hé lộ cách mà mình đã thực hiện được điều phi thường này

Việc IG chiến thắng được SKT T1 là một điều hoàn toàn không quá bất ngời, tuy nhiên cách mà họ chiến thắng đã khiến cho cộng đồng game thủ không thể nào sốc hơn. Một game đấu thường được kéo dài trung bình khoảng 25 đến 40 phút với rất nhiều những tình huống diễn ra lại được rút ngắn một cách vô cùng chóng vánh, chỉ trong 15 phút ngắn ngủi. Đây cũng là trận đấu kết thúc nhanh nhất trong lịch sử của MSI cũng như CKTG từ trước đến nay.

Trong trận đấu này, không một ai có thể nhận ra được IG suýt tý nữa bị hạ gục với PVB, mà giờ đây họ đã là một IG hủy diện hoàn toàn đội hình của SKT T1 - đội tuyển được hi vọng sẽ cùng tranh chức vô địch MSI 2019 cùng với IG. Và khi được phỏng vấn về sự bất thường này thì người Đi rừng Ning đã có những lời giải thích như sau: "Đội của tôi gồm toàn những tuyển thủ còn khá trẻ. Vì vậy, khi gặp các đội mạnh, tôi nghĩ rằng toàn đội đều muốn chứng minh khả năng của mình. Chúng tôi muốn thi đấu với 100% công lực. Nhưng khi thi đấu với những đội yếu hơn, chúng tôi cố gắng thi đấu một cách vui vẻ hơn, mang tới một game đấu cống hiến hơn. Nhưng điểm chung lại, IG vẫn luôn là cái tên chiến thắng".

LMHT: IG lý giải tại sao đánh với PVB lâu hơn với SKT, cho rằng chơi Sona-Taric với các đội LPL là tự sát - Ảnh 1.

TheShy ngồi xa nhất nhưng lại nhanh chóng sang bắt tay các tuyển thủ SKT với một nụ cười ẩn ý

Chưa kể dừng IG cũng khẳng định rằng việc SKT T1 khóa Sona và Taric ở vị trí Đường dưới là một hành động hoàn toàn sai lầm. Thậm chí nhiều người cũng nói rằng cặp đôi này không hề có cơ hội xuất hiện tại LPL bới những đội tuyển thuộc khu vực này đều biết được cách thể khắc chế một cách vô cùng hiệu quả bộ đôi Taric và Sona. Ning chia sẻ thêm rằng chiến thuật để có thể hạ gục được SKT T1 chính là tấn công bộ đôi đường dưới của họ càng sớm càng tốt, từ đó mở ra chìa khóa để đi đến chiến thắng chung cuộc.

"Chúng tôi đã quyết định sẽ tập trung vào đường dưới ngay từ giai đoạn ban đầu. Và điều này sẽ được thực hiện qua các pha băng trụ. Ban đầu, tôi nghĩ vẫn sẽ còn những cách khác mà không phải mạo hiểm như vậy. Nhưng rồi khi nhận ra chúng tôi là IG, đơn giản là có vẻ không còn cách nào khác".

LMHT: IG lý giải tại sao đánh với PVB lâu hơn với SKT, cho rằng chơi Sona-Taric với các đội LPL là tự sát - Ảnh 2.

Ning chia sẻ bí quyết hủy diệt SKT T1

"Ngay từ đầu, chúng tôi đã nghĩ mình sẽ phải chơi một game có Camille ngay khi được xác định là hạt giống số 1 của giai đoạn vòng bảng. Và tôi cảm thấy đây là game đấu rất tốt cho sự xuất hiện của cô nàng này. Trong các phiên bản gần đây, Camille không còn là vị tướng đi rừng hạng A nữa. Vì vậy, có thể chơi tướng tủ của mình, sử dụng skin của chính mình và hủy diệt SKT T1, tôi cực kỳ hạnh phúc".

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang